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  • 模块化的介绍

    我们来看看什么是模块化?

     

    模块化是一种将系统分离成独立功能部分的方法,可将系统分割成独立的功能部分,严格定义模块接口、模块间具有透明性。javascript中的模块在一些C、PHP、java中比较常见: 

    c中使用include 包含.h文件;php中使用require_once包含.php文件 
    java使用import导入包 
    此中都有模块化的思想。 

     

    熟悉javascript模块化开发,了解commonjs、seajs、requirejs。了解AMD/CMD规范。

     

     

    模块化的优缺点: 

     

    优点: 

    可维护性 
    1.灵活架构,焦点分离 
    2.方便模块间组合、分解 
    3.方便单个模块功能调试、升级 
    4.多人协作互不干扰 
    可测试性 

    1.可分单元测试 

     

    内聚度 
    内聚度指模块内部实现,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展,它标志着一个模块内部各成分彼此结合的紧密程度。好处也很明显,当把相关的任务分组后去阅读就容易多了。 设计时应该尽可能的提高模块内聚度,从而获得较高的模块独立性。 

    耦合度 

    耦合度则是指模块之间的关联程度的度量。耦合度取决于模块之间接口的复杂性,进入或调用模块的位置等。与内聚度相反,在设计时应尽量追求松散耦合的系统。

     

     

    如何规范地使用模块。 

     

    模块的规范 

    先想一想,为什么模块很重要? 
    因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 

    但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。

    目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD+CMD。我主要介绍AMD,但是要先从CommonJS讲起。 

    CommonJS 

    2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。 
     

    这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。

    node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载。 

    复制代码代码如下:


    var math = require('math'); 


    然后,就可以调用模块提供的方法: 

    复制代码代码如下:


    var math = require('math'); 
      math.add(2,3); // 5 


    因为这个系列主要针对浏览器编程,不涉及node.js,所以对CommonJS就不多做介绍了。我们在这里只要知道,require()用于加载模块就行了。 

     

    浏览器环境 

    有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。

    但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗? 

    复制代码代码如下:


    var math = require('math'); 
      math.add(2, 3); 


    第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。

    这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

    因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。 

     

    AMD   requirejs

    AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

    AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数: 

    复制代码代码如下:


    require([module], callback); 


    第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样: 

    复制代码代码如下:


    require(['math'], function (math) { 
        math.add(2, 3); 

      }); 

     

    math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD比较适合浏览器环境。

     

     

    AMD和CMD的区别

    SeaJS遵循CMD(通用模块定义),RequireJS遵循AMD,那么CMD和AMD到底有什么区别? 

    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

    CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

    国内大部分的东西,比如说jquery ...都是用的amd去定义   

    类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
    还有不少⋯⋯

    这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
    目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。
    区别:

    1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
    2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

    // CMD
    define(function(require, exports, module) {
      var a = require('./a')
      a.doSomething()
      // 此处略去 100 行
      var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
      b.doSomething()
      // ... 
    })

    // AMD 默认推荐的是
    define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
      a.doSomething()
      // 此处略去 100 行
      b.doSomething()
      ...

    }) 

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PotatoThreads/p/6063454.html
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