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  • 可执行代码结构

    1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
    2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
    3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域.data,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域.bss。程序结束后由系统释放。
    4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
    5、程序代码区

    //main.cpp
    int a=0;    //全局初始化区
    char *p1;   //全局未初始化区
    main()
    {
       int b;栈
       char s[]="abc";   //栈
       char *p2;         //栈
       char *p3="123456";   //123456在常量区,p3在栈上。
       static int c=0;   //全局(静态)初始化区
       p1 = (char*)malloc(10);
       p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
       strcpy(p1,"123456");   //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个
    
    地方。
    }
    

    char* p = "abc" 和 char p[] = "abc"的区别:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    main()
    {
       char *c1 = "abc";
       char c2[] = "abc";
       char *c3 = ( char* )malloc(3);
       c3 = "abc";
       printf("%d %d %s
    ",&c1,c1,c1);
       printf("%d %d %s
    ",&c2,c2,c2);
       printf("%d %d %s
    ",&c3,c3,c3);
       getchar();
    }   
    运行结果
    2293628 4199056 abc
    2293624 2293624 abc
    2293620 4199056 abc
    

    char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
    char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

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