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  • [转载]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle Part I

    原文地址:http://vormplus.be/blog/article/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-i

    Processing(译者注:processing是个编程语言,下同)转到iPhone开发是个痛苦的过程。OpenGL的实现有些不同,而且文档很少。我从Dave Mark and Jeff Lamarche 写的“Beginning iPhone Development”以及iPhone Development blog上学到不少。在这几篇文章中我想分享我学到的一些知识。可以把这个教程作为iPhone生成设计的入门来阅读,让我们开始OpenGL编程吧。

     

    第一步:把工程搭起来

    用“OpenGL ES Application ”模板建立一个新的工程以“openglcircle”命名。

    确定你成功用 UIStatusBarHidden trick 隐藏了状态栏,得到一个全屏程序。

    第一步:一些便捷的函数

    新增一个头文件“ Constants.h”到工程。这个文件包含一些很便捷的函数,将会在接下来的设计中多次使用到。一个函数是把角度转换成幅度,另一个函数是生成一个区间范围内的随机float数。把下面的代码加入到文件中:

    #define DEGREES_TO_RADIANS(x) \
        (3.14159265358979323846 * x / 180.0)
    #define RANDOM_FLOAT_BETWEEN(x, y) \
        (((float) rand() / RAND_MAX) * (y - x) + x)
     

    第三步: hold住速度

    打开“ openglcircleAppDelegate.m ”把“ animationInterval” 改成“1.0 / 2.0” 。这样,view将在一秒内只刷新两次。你可以在完成整个工程后再把这个数字改回来。但是现在刷新慢点可以让我们更清楚的看到屏幕的变化。

    第四步:编辑View

    打开“ EAGLView.m ” import头文件“ Constants.h ”. 接下来删除 drawView方法并添加我们的自定义绘图方式。就像下面这样:

    - (void)drawView {
        [EAGLContext setCurrentContext:context];
        glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, ¬
            viewFramebuffer);
        glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        //
        // custom drawing will be done right here ...
        //
        glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, ¬
            viewRenderbuffer);
        [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
    }
     

    第五步:清空背景

    在processing中可以使用 background(0) 清空背景为黑色。在OpenGL ES 中你需要结合glClear()glClearColor()来完成。glClearColor() 设置背景颜色,glClear()把颜色刷新出来。glClearColor()方法有4个颜色参数 (red, green, blue and alpha). 值必须在 0.0 和 1.0之间
    如果glClear()参数设置成 GL_COLOR_BUFFER_BIT,函数将会清空显示屏。把这两行加到glOrthof()函数后面。

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     

    第六步:画圆

    为了美观,我们需要定360个点来绘制这个圈。每个点有两个值:x轴和y轴,所以我们需要计算720个数值。我们现在需要一个空的 GLfloat 数组来装着720个值。

    代码如下:

    GLfloat vertices[720];

    接下来的这段代码把unit circle边界正确的x,y值填进数组:

    译者注:原文为DEGREES_TO_RADIANS(i),有读者发现错误,应为DEGREES_TO_RADIANS(i/2)。

    这里已修正。

    for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
        // x value
        Vertices[i]   = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i/2)) * 1);
        // y value
        vertices[i+1] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i/2)) * 1);
    }

    你必须告诉OpenGL你绘制的图形(圆)所需要的顶点数组。调用 glVertexPointer() 方法设置顶点。同时调用glEnableClientState()方法来启用设置的顶点数组 。

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    绘制图形前,我们必须告诉OpenGL需要绘制的图形颜色。在Processing中使用函数fill().,而在 OpenGL 中我们可以用 glColor4f()方法设置图形颜色。 这个方法和之前提到的glClearColor()方法一样有4个颜色参数。下面这行代码设置填充色为红色:

    glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    最后,调用 glDrawArrays() 方法把圆画出来。

    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360);

    在模拟器下运行,将会看到下图的结果

    Downloads

    你可以在这里下载教程的工程文档: openglcircle.zip.

    Part  II,我们将做少许改动画一个更好的圆。

    翻译:Iven (ityran.com)

    校对:u0u0 (ityran.com)

    licensed under  Creative Commons license.

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