zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 排球计分程序说明书

    1 编写目的

      这份需求规格说明书是需求分析阶段的产物,在经过我们小组内的沟通之后,详细的了解了比赛计分规则之后及用户需要所形成的汇总。通过这个文档能够明确以后项目的进度与规划,组织软件的开发与测试。

    2 项目背景

     开发名称:排球比赛计分规则

     项目提出者:老师

     用户:喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动员

     实现该软件的计算机网络:个人电脑

     项目与其他软件:系统关系

    3.典型场景

    2016里约热内卢夏季奥运会女排总决赛

    专业术语解释

     短平快

    排球运动快球的一种。一般指二传手正面传出速度快、弧度平的球的同时,扣球手在距其2米左右处跳起,挥臂截击二传手平拉过来的球。可根据战术需要,利用球网位置,提前或错后击球。这类扣球由于速度快、弧度平、空中击球点多,故威力很强,并可用以掩护而组成多种集体进攻战术。

    时间差

    排球进攻战术之一。扣球队员详作助跑起跳,诱使对方起跳拦网,但自己急停制动,当对方下落时,自己再突然从原地起跳进行实扣。采用这个战术时可以避开对方的拦网,提高扣球的成功率。

    插上进攻

    后排队员插到前排作二传,把球传给前排3个队员扣球的进攻形式。一般以1号位插上为多。插上进攻能保持前排3点进攻,充分利用球网的全长,有利于突破对方的防线。战术变化多,可以打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快一游动等战术进攻。

    夹塞进攻

    一位扣球队员却二传手配合,佯扣短平快球,吸引对方拦网。另一位扣手突然插入两人之间扣球。可以达到摆脱拦网、突破空挡的目的,提高扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。

    飘球

    发球的一种。发球时以手掌根的坚硬部位,短促有力地击 球,使作用力线通过球心。球不旋转,但运行中因周围空气对球 的压强不同而产生上下或左右的飘晃,常使接发球队员判断失 误,从而增加了发球的威力,在比赛中被广泛运用。按发球的姿 势,有正面上手发飘球和勾手发飘球。发出的球有前冲飘球、下沉飘球、高飘球、平飘球等。

    强攻

    排球运动进攻战术之一。扣球队员利用身高、弹跳优势,充分发挥个人的力量和技巧,为突破对方防御的强行扣杀。要求运动员具有很好的弹跳力、力量和扣球技巧。强攻水平的高低是衡量一个队实力的重要标志之一。

    调整进攻

    排球运动战术之一。当接对方来球一传不到位,球的落点离网较远,无法组成预定的战术时,由二传手或其他队员把球高弧度传起(调整传球),从而给同伴创造扣球进攻的机会,称为“调整进攻”。这一战术传球的弧度高,进攻点较明显,使对方容易布防。但如果充分发挥扣球队员的强攻能力,仍具有相当威力。

    后排进攻

    排球运动战术之一。组织后排队员在进攻线后跳起或向前冲跳,进行大力扣杀。因距网较远,扣杀的球进入对区的角度较大,能有效地突破拦网,打乱常规接球,使对方后排防守不易接球。可与前排快攻战术相结合,以前排进攻为掩护,吸引拦网,然后突然将球传给后排,组成立体进攻战术。

    前交叉

    排球运动交叉进攻的一种。4号位队员内切作快球或掩护,以吸引对方拦网,同时3号位队员与4号位队员作交叉跑动扣半快球或半高球。

    双快一游动

    排球运动战术之一。是近体快和短平快相结合的战术变化。因由2名队员分别扣快球或平快球,当对方拦网时,另一进攻队员根据对方拦网情况,进行大迂回跑动到空档扣球,故名。这一进攻速度快,幅度大,进攻队员又互为掩护,使对方不易判断谁是实际扣球者,致呈现空档。是一种积极主动的有效进攻方法。运用时,要求扣快球队员实扣能力强(以便在必要时扣球),跑动队员能熟练地掌握两边大交叉跑动扣球的技术。

    中跟进防守

    排球运动防守阵形之一。指后排6号位队员在本方拦网时跟上去保护,防止对方吊球。当对方进攻,本方组成双人拦网时,不拦网的队员后撤防守对方可能进行的小斜线扣球,1、5号位队员在后排机动防守。这一阵形位置固定,任务清楚,中区防守严密,对付对方扣球、吊球结合的进攻和本方拦网弹起的球效果较好,但后场只有2人防守,空隙较大,后场中央及两侧容易呈现空档。 

    保护

    排球运动术语。一种防守动作。在比赛中用以主动弥补同伴在技术上出现的漏洞,并使攻与防有机地衔接起来。多在接发球、扣球、拦网和后排防守中使用。如扣球时,有可能被拦回来;接发球及后排防守时,有可能把球垫飞;拦网时,对方有可能运用软扣、轻吊。针对上述情况,需注意保护,并力争将保护起来的球组织进攻。除队员互相保护外,扣球队员和拦网队员还应有做好自我保护的准备。

    处理球

    排球运动术语。比赛中,在不得已情况下采取的手段。如在一传冲向网顶无法二传,或球落入球网,以及第三下击远离球网的球等情况下,被迫将球送到对方场区。一般以争取不致失误为目的,如有可能,应把球送到对方防守薄弱地区,或增加对方接球难度。以减弱其攻击力,乃至争取组织进攻,改被动为主动。

    3.比赛规则

     比赛时间 分为上下半场各十五分钟,中场休息五分钟,最后五分钟开始停表,若在常规30分钟内双方战平,则加赛三分钟,若仍无法分出胜负,则双方每名球员轮流进行罚球,直到有一方罚失比赛结束。

    4.  关于犯规:(1)在小组赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下半场累计犯规6次以上(不含6次)即由对方罚球。

                     (2)半决赛,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满5次者被罚出场。(要求小组初赛每只队伍尽量穿印有不同号码的球服。)

                      (3)一场比赛个人累计两次技术犯规即罚出场

                      (4)其他:有进攻三秒,无防守三秒

                      (5) 比赛上下半场每队各有一次暂停机会,每次暂停时间1分钟

     比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分。

    5.用户的特点

     

    用户类型 要求
    裁判员 熟练掌握比赛规则和计分规则
    观众 较为清楚的了解计分规则,能看的懂比赛
    教练、运动员 较为熟练的掌握比赛规则和计分规则,以维护自己利益

     一. 假定和约束

     用户数量的变化:各地域不同的人同时运行系统,输入内容的上限、下限

     地域的变化:不同地区的运行系统,根据地域网的特点按照需要运行

    二. 用户的使用

      用户可以根据需要进行操作,比如对方的得分的变化、比赛时双方犯规的行为的操作等。

    6.功能的副作用

      使用者输入比赛双方,那方得分就点击那方的计分按钮即可。

  • 相关阅读:
    494. Target Sum 添加标点符号求和
    636. Exclusive Time of Functions 进程的执行时间
    714. Best Time to Buy and Sell Stock with Transaction Fee有交易费的买卖股票
    377. Combination Sum IV 返回符合目标和的组数
    325. Maximum Size Subarray Sum Equals k 和等于k的最长子数组
    275. H-Index II 递增排序后的论文引用量
    274. H-Index论文引用量
    RabbitMQ学习之HelloWorld(1)
    java之struts2的数据处理
    java之struts2的action的创建方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Q1348343067/p/6052709.html
Copyright © 2011-2022 走看看