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  • 深入V8引擎-Time核心方法之win篇(2)

      这一篇讲windows系统下TimeTicks的实现。

      对于tick,V8写了相当长的一段discussion来讨论windows系统上计数的三种实现方法以及各自的优劣,注释在time.cc的572行,这里直接简单翻译一下,不贴出来了。

    CPU cycle counter.(Retrieved via RDTSC)

      CPU计数器拥有最高的分辨率,消耗也是最小的。然而,在一些老的CPU上会有问题;1、每个处理器独立唯一各自的tick,并且处理器之间不会同步数据。2、计数器会因为温度、功率等原因频繁变化,有些情况甚至会停止。

    QueryPerformanceCounter (QPC)

      QPC计数法就是之前libuv用的API,分辨率也相当的高。比起CPU计数器,优点就是不存在多处理器有多个tick,保证数据的唯一。但是在老的CPU上,也会因为BIOS、HAL而出现一些问题。

    System Time

      通过别的windowsAPI返回的系统时间来计数。

      上一篇Clock类的构造函数中,对TimeTicks属性的初始化也只是调用了老TimeTicks的Now方法,所以直接上Now的代码。

    TimeTicks InitialTimeTicksNowFunction();
    
    using TimeTicksNowFunction = decltype(&TimeTicks::Now);
    TimeTicksNowFunction g_time_ticks_now_function = &InitialTimeTicksNowFunction;
    
    TimeTicks TimeTicks::Now() {
      TimeTicks ticks(g_time_ticks_now_function());
      DCHECK(!ticks.IsNull());
      return ticks;
    }

      windows系统下,会预先一个初始化方法,这里的语法不用去理解,只需要知道调用InitialTimeTicksNowFunction方法后,将其返回作为参数构造一个TimeTicks对象,返回的就是硬件时间戳。

      这个方法比较简单,如下。

    TimeTicks InitialTimeTicksNowFunction() {
      InitializeTimeTicksNowFunctionPointer();
      return g_time_ticks_now_function();
    }

      可以看到,那个g_time_ticks_now_function又被调用了一次,但是作为一个函数指针,第二次调用的时候指向的就不是同一个方法。至于为什么特意弄一个函数指针,后面会具体解释。

      看这里的第一个方法。

    void InitializeTimeTicksNowFunctionPointer() {
      LARGE_INTEGER ticks_per_sec = {};
      if (!QueryPerformanceFrequency(&ticks_per_sec)) ticks_per_sec.QuadPart = 0;
    
      // 如果windows不支持QPC或者该方法不可靠 会降级去使用低分辨率的lowB方法
      TimeTicksNowFunction now_function;
      CPU cpu;
      // QPC不好使的情况
      if (ticks_per_sec.QuadPart <= 0 || !cpu.has_non_stop_time_stamp_counter() ||
          IsBuggyAthlon(cpu)) {
        now_function = &RolloverProtectedNow;
      }
      // 好使的情况 
      else {
        now_function = &QPCNow;
      }
    
      // 这里不需要担心多线程问题 因为更改的都是同一个全局变量
      g_qpc_ticks_per_second = ticks_per_sec.QuadPart;
      // 先不管这个 不然讲不完
      ATOMIC_THREAD_FENCE(memory_order_release);
      g_time_ticks_now_function = now_function;
    }

      从几个赋值可以看到,整个函数都是围绕着函数指针now_function的指向,其实也就是g_time_ticks_now_function,根据系统对QPC的支持,来选择不同的方法实现TimeTicks。

      所以,特意用一个函数指针来控制Now方法的目的也明显了,理论上只有第一次调用会进到这个特殊函数,检测当前操作系统的QPC是否适用,然后选择对应的方法。后面再次调用的时候,就直接进入选好的方法(具体思想可以参考《JavaScript高级程序设计》高级技巧章节的惰性载入函数)。这个情况有一点像我在解析node事件轮询时提到的线程池初始化情形,不同的是,这里V8没有特意去加一个锁来防止多线程竞态。原因也很简单,因为此处只是对一个全局的函数指针做赋值,就算多赋值几次对后续的线程并没有任何影响,没有必要特意做锁。

      关于QueryPerformanceFrequency方法(这些函数名都好TM长)的具体用法,可以参考我别的博客,啥都解释写不完啦。

      存在两种情况的实现,先看支持QPC的,删掉了合法性检测宏,这些宏无处不在,太碍眼了。

    TimeTicks QPCNow() { return TimeTicks() + QPCValueToTimeDelta(QPCNowRaw()); }
    
    V8_INLINE uint64_t QPCNowRaw() {
      LARGE_INTEGER perf_counter_now = {};
      // According to the MSDN documentation for QueryPerformanceCounter(), this
      // will never fail on systems that run XP or later.
      // https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms644904.aspx
      // 这里说理论上XP以后的系统都支持QPC
      BOOL result = ::QueryPerformanceCounter(&perf_counter_now);
      return perf_counter_now.QuadPart;
    }
    
    // To avoid overflow in QPC to Microseconds calculations, since we multiply
    // by kMicrosecondsPerSecond, then the QPC value should not exceed
    // (2^63 - 1) / 1E6. If it exceeds that threshold, we divide then multiply.
    static constexpr int64_t kQPCOverflowThreshold = INT64_C(0x8637BD05AF7);
    
    TimeDelta QPCValueToTimeDelta(LONGLONG qpc_value) {
      // 这里的if/else逻辑见上面静态变量的注释 也可以看我下面翻译的
      // 理论上的计算公式是 (qpc_count * 1e6) / qpc_count_per_second 得到微秒单位的硬件时间戳
      // 但是int64类型最大只能处理2^63 - 1 而这个windowsAPI返回的数字(换算乘以1e6后)可能超过这个范围
      // 如果数字过大 就用先除再乘的方式计算避免溢出
    
      // 正常情况
      if (qpc_value < TimeTicks::kQPCOverflowThreshold) {
        return TimeDelta::FromMicroseconds(
            qpc_value * TimeTicks::kMicrosecondsPerSecond / g_qpc_ticks_per_second);
      }
      // 溢出情况
      // 先除得到一个秒单位的时间戳
      int64_t whole_seconds = qpc_value / g_qpc_ticks_per_second;
      // 计算余数
      int64_t leftover_ticks = qpc_value - (whole_seconds * g_qpc_ticks_per_second);
      // 用整除数+余数得到最终的微秒单位时间戳
      return TimeDelta::FromMicroseconds(
          (whole_seconds * TimeTicks::kMicrosecondsPerSecond) +
          ((leftover_ticks * TimeTicks::kMicrosecondsPerSecond) /
           g_qpc_ticks_per_second));
    }

      直接看注释就好了,不过我有一些问题,先记录下来,后面对C++深入研究后再来解释。

    1. 按照英文注释,qpc乘以1e6后过大,再除以一个数时会溢出。但是下面的那个方法用的是1个溢出数加上1个小整数,为啥这样就不会出问题。难道加减不存在threshold?
    2. 那个计算误差是我理解的,实际上如果上过小学,把上面的变量代入第二个算式,会得到leftover_ticks为0,这里的逻辑暂时没理清。

    补充

    1、第一个问题我真不知道答案,在我电脑上qpc_value已经是大于那个临界值了,但是测试了一下也感觉溢出跟加减没啥区别,如下。

    static constexpr int64_t kQPCOverflowThreshold = INT64_C(0x8637BD05AF7);
    
    int main()
    {
        LARGE_INTEGER a,b;
        QueryPerformanceCounter(&a);
        QueryPerformanceFrequency(&b);
        LONGLONG qpc = a.QuadPart;
        INT64 qpc_per = b.QuadPart;
        bool bl = qpc < kQPCOverflowThreshold;
        // 0
        cout << bl << endl;
        // 927641572774
        cout << int64_t(a.QuadPart * 1e6 / b.QuadPart) << endl;
    
        int64_t w = qpc / qpc_per;
        int64_t l = qpc - (w * qpc_per);
        // 927641572774
        cout << int64_t(w * 1e6 + (l * 1e6) / qpc_per) << endl;
    }

    2、我太蠢了,那个计算是为了取余数。如果qpc、qpc_per分别是111和10,那么这个leftover算式相当于111 - (111 / 10 * 10),得到的是余数1,然后用整除后的整数、余数分别进行换算后相加。

      总之,最后还是利用了QPC的两个API得到硬件时间戳,跟libuv的套路差不多。

      下面来看不支持QPC的情况,不过先过一下那个if。

    CPU cpu;
    if (ticks_per_sec.QuadPart <= 0 || !cpu.has_non_stop_time_stamp_counter() ||
        IsBuggyAthlon(cpu)) {
      now_function = &RolloverProtectedNow;

      有三个条件表明QPC不适用。

      第一个很直白,API在当前操作系统不支持。

      第二个是通过CPU判断QPC是否可靠,具体原理十分麻烦,有兴趣单独开一篇解释吧。

      第三个就比较简单,有些牌子的CPU就是垃圾,直接根据内置API返回的参数判断是不是不支持的类型,如下。

    bool IsBuggyAthlon(const CPU& cpu) {
      // On Athlon X2 CPUs (e.g. model 15) QueryPerformanceCounter is unreliable.
      return strcmp(cpu.vendor(), "AuthenticAMD") == 0 && cpu.family() == 15;
    }

      

      正式进入QPC不支持分支。

    union LastTimeAndRolloversState {
      // 完整的32位时间
      int32_t as_opaque_32;
    
      struct {
        // 时间头8位
        uint8_t last_8;
        // 时间重置次数
        uint16_t rollovers;
      } as_values;
    };
    
    TimeTicks RolloverProtectedNow() {
      // 见上面的解释
      LastTimeAndRolloversState state;
      DWORD now;  // DWORD is always unsigned 32 bits.
    
      // 这是一个原子操作数 线程安全
      int32_t original = g_last_time_and_rollovers.load(std::memory_order_acquire);
      while (true) {
        // 类型为int32位整数
        state.as_opaque_32 = original;
        // 定义如下 实际上就是windowsAPI的timeGetTime
        // DWORD timeGetTimeWrapper() { return timeGetTime(); }
        // DWORD (*g_tick_function)(void) = &timeGetTimeWrapper;
        now = g_tick_function();
        // 移位后只获取头8位
        uint8_t now_8 = static_cast<uint8_t>(now >> 24);
        // 当头8位的时间比保存的要小时 说明返回值重置了
        if (now_8 < state.as_values.last_8) ++state.as_values.rollovers;
        state.as_values.last_8 = now_8;
    
        // 当两次相同时 代表当前的值是稳定可信的 直接返回
        if (state.as_opaque_32 == original) break;
        if (g_last_time_and_rollovers.compare_exchange_weak(
                original, state.as_opaque_32, std::memory_order_acq_rel)) {
          break;
        }
      }
      // 返回次数 * 2^32 加上 当前时间
      return TimeTicks() +
             TimeDelta::FromMilliseconds(
                 now + (static_cast<uint64_t>(state.as_values.rollovers) << 32));
    }

      这块的内容相当多,首先需要解释一下上面的核心方法timeGetTime,官网的解释如下。

    The timeGetTime function retrieves the system time, in milliseconds. The system time is the time elapsed since Windows was started.(检测系统启动后所经过的毫秒数)

    The return value wraps around to 0 every 2^32 milliseconds, which is about 49.71 days.(返回值会从0一直涨到2^32,然后又从0开始无限循环)

      上面的第二段表明了为什么要用那么复杂的处理,因为这个返回值不是无限变大,而是会重置为0。而且union这个东西也很有意思,JS里面找不到对比的数据类型,类似于struct结构体,但不同点是内存共用。拿源码中的union举例子,内存结构如下所示。

      整个过程大概是这样的。

    1. 每次获取timeGetTime的值,只获取头8位的值now_8。
    2. 判断now_8是否小于union里面保存的last_8,如果小了(从1111...1111变成000...1),说明时间重置了,将重置次数+1。
    3. 替换last_8为新获取的now_8。
    4. 判断当前整个整数是否与上一次获取时相同(涉及多线程操作),相同的话直接返回输出结果。

      最后返回值的计算也很简单了,就是重置次数rollovers乘以重置一次的时间2^32,加上当前获取的now,得到总的硬件时间戳。

      完事了。

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