先说结论,V8引擎在默认Platform中初始化的这个线程是用于处理类似于setTimeout的延时任务。
另外附一些图,包括继承树、关键属性归属、纯逻辑工作流程,对代码木得兴趣的看完图可以X掉了。
上一篇讲了V8初始化默认Platform对象时会做三件事,其中生成空白DefaultPlatform、获取线程池大小已经讲过了,剩下线程启动相关的内容。
写之前花了10几分钟学了下mac下C++的线程,对API有一个初步了解,给一个简单的例子,大概流程如下。
// V8源码中设置的stack_size 在测试demo中不好使 const int stack_size = 1 * 1024 * 512; int tmp = 0; // 线程的任务 参数来源于创建时的第四个参数 void* add(void* number){ tmp = tmp + *(int*)number; printf("tmp: %i ", tmp); return nullptr; }; int main(int argc, const char * argv[]) { // 创建线程对象 pthread_t pt; // 创建线程属性 pthread_attr_t attr; memset(&attr, 0, sizeof(attr)); pthread_attr_init(&attr); // 设置属性的size pthread_attr_setstacksize(&attr, stack_size); // 函数参数 int num = 5; int* ptr = # // 生成一个线程 // 参数列表参照各个变量 int ret = pthread_create(&pt, &attr, add, ptr); if(ret != 0) printf("cannot create thread"); return 0; }
通过几个步骤,就可以创建一条线程来处理任务,启动后的输出就懒得截图了,反正就是打印一个5。
有了上面的例子,可以慢慢来看V8初始化时多线程的启动过程,首先是入门方法。
// 3 void DefaultPlatform::EnsureBackgroundTaskRunnerInitialized() { // 这里初始化DefaultPlatform的属性 需要加锁 base::MutexGuard guard(&lock_); if (!worker_threads_task_runner_) { worker_threads_task_runner_ = // 3-2 std::make_shared<DefaultWorkerThreadsTaskRunner>( thread_pool_size_, time_function_for_testing_ ? time_function_for_testing_ // 3-1 : DefaultTimeFunction); } } // 3-1 double DefaultTimeFunction() { return base::TimeTicks::HighResolutionNow().ToInternalValue() / static_cast<double>(base::Time::kMicrosecondsPerSecond); }
if中的worker_threads_task_runner是DefaultPlatform的私有属性,由于初始化时默认值为NULL,这里做一个定义赋值。第一个参数是在第二步获取的线程池大小,第二个参数是一个计数方法,默认引用之前Time模块里的东西,返回硬件时间戳,具体实现可以看我之前写的。
接下来看DefaultWorkerThreadsTaskRunner类的构造函数,接受2个参数。
// 3-2 // queue_ => DelayedTaskQueue::DelayedTaskQueue(TimeFunction time_function) : time_function_(time_function) {} DefaultWorkerThreadsTaskRunner::DefaultWorkerThreadsTaskRunner( uint32_t thread_pool_size, TimeFunction time_function) : queue_(time_function), time_function_(time_function), thread_pool_size_(thread_pool_size) { for (uint32_t i = 0; i < thread_pool_size; ++i) { // 3-3 thread_pool_.push_back(base::make_unique<WorkerThread>(this)); } }
用2个参数初始化了3个属性,并且根据size往线程池中添加线程,thread_pool_这个属性用vector在管理,push_back相当于JS的push,当成数组来理解就行了。
添加的WorkerThread类是在DefaultWorkerThreadsTaskRunner里面的一个私有内部类,继承于Thread,单纯的用来管理线程。C++的this比较简单,没有JS那么多概念,就是一个指向当前对象的指针,来看一下线程类的构造函数。
// 3-3 DefaultWorkerThreadsTaskRunner::WorkerThread::WorkerThread(DefaultWorkerThreadsTaskRunner* runner) // 这里调用父类构造函数 : Thread(Options("V8 DefaultWorkerThreadsTaskRunner WorkerThread")), // 这里初始化当前类属性 runner_(runner) { // 3-4 Start(); }
这里同时调用了父类构造函数并初始化本身的属性,runner就是上面那个对象本身。这个构造函数长得比较奇怪,其中Options类是Thread的内部类,有一个接受一个类型为字符串的构造函数,而Thread的构造函数只接受Options类型,所以会这样,代码如下。
class Thread { public: // Opaque data type for thread-local storage keys. using LocalStorageKey = int32_t; class Options { public: Options() : name_("v8:<unknown>"), stack_size_(0) {} explicit Options(const char* name, int stack_size = 0) : name_(name), stack_size_(stack_size) {} // ... }; // Create new thread. explicit Thread(const Options& options); // ... }
可以简单理解这里给线程取了一个名字,在给Options命名的同时,其实也给Thread命名了,如下。
Thread::Thread(const Options& options) : data_(new PlatformData), stack_size_(options.stack_size()), start_semaphore_(nullptr) { if (stack_size_ > 0 && static_cast<size_t>(stack_size_) < PTHREAD_STACK_MIN) { stack_size_ = PTHREAD_STACK_MIN; } set_name(options.name()); } class Thread { // The thread name length is limited to 16 based on Linux's implementation of // prctl(). static const int kMaxThreadNameLength = 16; char name_[kMaxThreadNameLength]; } void Thread::set_name(const char* name) { // 这里的长度被限制在16以内 strncpy(name_, name, sizeof(name_)); name_[sizeof(name_) - 1] = '