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  • 深入V8引擎-AST(1)

      没办法了,开坑吧,接下来的几篇会讲述JavaScript字符串源码在v8中转换成AST(抽象语法树)的过程。

      JS代码在V8的解析只有简单的几步,其中第一步就是将源字符串转换为抽象语法树,非常类似于vue中将html转换为VNODE的过程。该过程涉及的类并不多,均位于/src/parsing文件夹中,包括parsing、parser、scanner、token等等,先简单介绍一下各类的作用。

    • Parser => 核心类,掌管了整个转换过程,内部包含scanner、parse-info等私有属性,产出抽象语法树
    • Parsing => 这只是命名空间,全称为v8::interval::parsing,提供ParseProgram、ParseFunction、ParseAny作为parse的入口方法
    • ParseInfo => 编译信息的描述类,包含大量配置参数与编译后的容器
    • Scanner => 负责逐字解析解析源字符串的类,提供比较上层的API,初始化的Initialize方法会初始化所有变量并步进一格
    • Scanner-character-streams => 所有源字符串都需要根据类型转换为该类,这个类提供解析的实际操作,诸如Peek(返回当前解析位置项)、Advance(解析过程前进一步)等等
    • Token => 包含所有抽象语法树类型的枚举,例如关键词(const、if)、符号((、{)等等

      这些所有的类通过互相合作,最后产出一个类型为FunctionLiteral的结果,将其传入asm模块,生成底层代码。

      类型的继承关系树如下。

      其实发现这个过程还是挺痛苦的,因为从Compile一路看下来,发现直接就进了asm变成了汇编语言,可以说一切来的那么突然,我根本找不到突破点。当然,如果去掉一些无关的配置和CHECK,可以找到编译核心属性,比如说最后的AsmJs部分是这样调用的。

    MaybeHandle<SharedFunctionInfo> GenerateUnoptimizedCodeForToplevel(
        Isolate* isolate, ParseInfo* parse_info, AccountingAllocator* allocator,
        IsCompiledScope* is_compiled_scope) {
      // ...
      std::vector<FunctionLiteral*> functions_to_compile;
      functions_to_compile.push_back(parse_info->literal());
    
      while (!functions_to_compile.empty()) {
        FunctionLiteral* literal = functions_to_compile.back();
        functions_to_compile.pop_back();
        Handle<SharedFunctionInfo> shared_info =
            Compiler::GetSharedFunctionInfo(literal, script, isolate);
        if (shared_info->is_compiled()) continue;
        if (UseAsmWasm(literal, parse_info->is_asm_wasm_broken())) {
          std::unique_ptr<UnoptimizedCompilationJob> asm_job(
              AsmJs::NewCompilationJob(parse_info, literal, allocator));
          if (asm_job->ExecuteJob() == CompilationJob::SUCCEEDED &&
            FinalizeUnoptimizedCompilationJob(asm_job.get(), shared_info, isolate) == CompilationJob::SUCCEEDED) {
            continue;
          }
        }
        // ...
      }
      // ...
      return top_level;
    }

      鬼一样的代码,只看最后返回的话,可以看出所有的调用都涉及那个literal。

      而这个literal是parse_info的一个属性,初始化时是NULL,在compile的某一步一定进行处理了,于是回头去翻了一遍整个编译过程。

      最后终于在CompileTopLevel找到了关键的一行代码。

    if (parse_info->literal() == nullptr && !parsing::ParseProgram(parse_info, isolate)) {
      return MaybeHandle<SharedFunctionInfo>();
    }

      而这里,就是解析源代码成抽象语法树的地方,后面会从这里入手,边看边写吧。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/QH-Jimmy/p/11113303.html
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