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  • iOS Foundation框架简介 -1.常用结构体的用法和输出

    1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是:

    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/

    2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体、枚举等

    3.使用Foundation框架只要包含它的主头文件<Foundation/Foundation.h>即可,主头文件里面包含了框架中所有内容的头文件

    4.Foundation框架中常用的结构体:

    NSRange、NSPointCGPoint、NSSizeCGSize、NSRectCGRect

    (1) 一般结构体的用法如下:

        // 定义结构体
        struct Date {
            int year;
            int month;
            int day;
        };
        
        // 依次按照结构体顺序为结构体赋值
        struct Date date = {2014,3,20};
        
        // 不按结构体顺序为结构体赋值
        struct Date date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};

    (2) NSRange结构体:用来描述范围

    • 查看官方定义的NSRange
    // 用于查看范围
    typedef struct _NSRange {
        NSUInteger location;    // 起始位置
        NSUInteger length;      // 长度
    } NSRange;

    // NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld
    • NSRange的简单说明和用法
        // 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围,有三种实现方式:
        
        // 字符串总的起始位置为0空格也要计算,那么love的起始位置为2,当然love的长度为4
        
        // 下面两种实现都是使用为NSRange结构体赋值的方式来实现
        NSRange r1 = {2,4}; // 不推荐使用
        NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; // 不推荐使用
        
        // 第三种实现方式是调用NSMakeRange()函数来实现
        NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 推荐使用
    • 查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange
    // 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围
        NSString *str = @"I like oc";

    // NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现 NSRange range
    = [str rangeOfString:@"like"];

    // 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ld NSLog(
    @"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);

     注意:如果没有找到要查找的值NSRange中的length = 0, location = NSNotFound,其中NSNotFound如果以NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出一长串    数字;而如果以 NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出的就是 -1

    (3)NSPoint结构体:通过一个点坐标来标识元素位置

    • 官方定义的NSPoint
        // 设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE
        # define CGFLOAT_TYPE double
        
        // 定义CGFloat类型为double类型
        typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
    
        // 定义CGPoint结构体
        struct CGPoint {
            CGFloat x;
            CGFloat y;
        };
        
        // 定义CGPoint结构体为CGPoint类型
        typedef struct CGPoint CGPoint;
        
        // 设置结构体CGPoint = NSPoint
        typedef CGPoint NSPoint;

    总结:可以看出CGPoint = NSPoint 本质都是结构体,里面包含了两个double类型来描述一个点
    • NSPoint的一般用法
        // 同一个点的两种表现方式
        CGPoint point = NSMakePoint(20, 20);  // 不常用
        NSPoint point2 = CGPointMake(20, 20); // 常用

       // CGPointZero == CGPointMake(0,0);

    (3)NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似不再赘述,一般用法为:

        CGSize size = NSMakeSize(20, 40);
        NSSize size2 = CGSizeMake(40, 20); // 常用

    (4)CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),因此可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

    • 官方定义的CGRect
    struct CGRect {
      CGPoint origin;   // 描述元素位置坐标
      CGSize size;    //  描述元素尺寸
    };
    typedef
    struct CGRect CGRect;
    • 一般用法
        // 描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素
        CGRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100); // 常用
        NSRect rect2 = NSMakeRect(20, 20, 50, 100);
    • 其他用法
      CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0);
      CGSizeZero == CGSizeMake(0,0);
      CGPointZero == CGPointMake(0,0);

    // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 CGRect rect = {{20,50},{50,100}}; // 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100 NSPoint point = CGPointMake(20, 20); NSSize size = CGSizeMake(50, 100); CGRect rect2 = {point,size}; // 第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100 CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50, 100)};

    (5)模拟函数CGRectMake的实现过程

    // 模拟CGRectMake方法的实现
    CGRect CGRectMake2(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
    {
        // 定义一个CGRect类型的结构体rect
        CGRect rect;
        
        // 为结构体内部坐标x/y赋值
        rect.origin.x = x;
        rect.origin.y = y;
        
        // 为结构体内部迟钝坐标width/height赋值
        rect.size.width = width;
        rect.size.height = height;
        
        return rect;
    }

    // 依照这一逻辑:CGPointMake函数、CGSizeMake函数都可以模拟实现

    5.如何快速查看结构体中的值

    • 第一种方式:从结构体中将值依次取出来
        NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);
       NSLog(
    @"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y , rect.size.width, rect.size.height);   // 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已
    • 第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印
        NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);
        
        // 先将结构体转换称为字符串
        NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);
        
        // 直接打印转换后的字符串
        NSLog(@"%@",strRect);

      // NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法

    6.结构体比较常用的函数

    • 结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架

    • 较常用的方法
        // 1.判断两个点的位置是否相等
        BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50, 100), CGPointMake(100, 50));
        NSLog(@"%d",pointIsEqual);
        
        // 2.判断尺寸大小是否相等
        BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50, 100), CGSizeMake(50, 100));
        NSLog(@"%d",sizeIsEqual);
        
        
        // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
        CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};
        // 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
        NSPoint point = CGPointMake(20, 20);
        NSSize size = CGSizeMake(50, 100);
        CGRect rect2  = {point,size};
        
        
        // 3.判断两个矩形是否相等
        BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2);
        NSLog(@"%d",rectIsEqual);
        
        
        // 4.判断一个点是否在矩形上面
        BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20, 50));
        NSLog(@"%d",isContent);
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