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  • JavaScript函数的4种调用方法详解

    在JavaScript中,函数是一等公民,函数在JavaScript中是一个数据类型,而非像C#或其他描述性语言那样仅仅作为一个模块来使用。函数有四种调用模式,分别是:函数调用形式、方法调用形式、构造器形式、以及apply形式。这里所有的调用模式中,最主要的区别在于关键字 this 的意义,下面分别介绍这个几种调用形式。

    本文主要内容:

    1.分析函数的四种调用形式
    2.弄清楚函数中this的意义
    3.明确构造函对象的过程
    4.学会使用上下文调用函数

    一、函数调用形式

    函数调用形式是最常见的形式,也是最好理解的形式。所谓函数形式就是一般声明函数后直接调用即是。例如:

    复制代码代码如下:

    // 声明一个函数,并调用
    function func() {
        alert("Hello World");
    }
    func();


    或者:

    复制代码代码如下:

    // 使用函数的Lambda表达式定义函数,然后调用
    var func = function() {
        alert("你好,程序员");
    };
    func();


    这两段代码都会在浏览器中弹出一个对话框,显示字符串中的文字,这个就是函数调用。

    可以发现函数调用很简单,就是平时学习的一样,这里的关键是,在函数调用模式中,函数里的 this 关键字指全局对象,如果在浏览器中就是 window 对象。例如:

    复制代码代码如下:

    var func = function() {
        alert(this);
    };
    func();


    此时,会弹出对话框,打印出 [object Window]。

    二、方法调用模式

    函数调用模式很简单,是最基本的调用方式。但是同样的是函数,将其赋值给一个对象的成员以后,就不一样了。将函数赋值给对象的成员后,那么这个就不在称为函数,而应该叫做方法。例如:

    复制代码代码如下:

    // 定义一个函数
    var func = function() {
        alert("我是一个函数么?");
    };
    // 将其赋值给一个对象
    var o = {};
    o.fn = func; // 注意这里不要加圆括号
    // 调用
    o.fn();


    此时,o.fn 则是方法,不是函数了。实际上 fn 的方法体与 func 是一模一样的,但是这里有个微妙的不同。看下面的代码:

    复制代码代码如下:

    // 接上面的代码
    alert(o.fn === func);
    打印结果是true,这个表明两个函数是一样的东西,但是修改一下函数的代码:

    // 修改函数体
    var func = function() {
        alert(this);
    };
    var o = {};
    o.fn = func;
    // 比较
    alert(o.fn === func);
    // 调用
    func();
    o.fn();


    这里的运行结果是,两个函数是相同的,因此打印结果是 true。但是由于两个函数的调用是不一样的,func 的调用,打印的是 [object Window],而 o.fn 的打印结果是 [object Object]。

    这里便是函数调用与方法调用的区别,函数调用中,this 专指全局对象 window,而在方法中 this 专指当前对象,即 o.fn 中的 this 指的就是对象o。

    三、构造器调用模式

    同样是函数,在单纯的函数模式下,this 表示 window;在对象方法模式下,this 指的是当前对象。除了这两种情况,JavaScript 中函数还可以是构造器。将函数作为构造器来使用的语法就是在函数调用前面加上一个 new 关键字。如代码:

    复制代码代码如下:

    // 定义一个构造函数
    var Person = function() {
        this.name = "程序员";
        this.sayHello = function() {
            alert("你好,这里是" + this.name);
        };
    };
    // 调用构造器,创建对象
    var p = new Person();
    // 使用对象
    p.sayHello();


    上面的案例首先创建一个构造函数Person,然后使用构造函数创建对象p。这里使用 new 语法。然后在使用对象调用sayHello()方法,这个使用构造函数创建对象的案例比较简单。从案例可以看到,此时 this 指的是对象本身。除了上面简单的使用以外,函数作为构造器还有几个变化,分别为:

    1、所有需要由对象使用的属性,必须使用 this 引导;

    2、函数的 return 语句意义被改写,如果返回非对象,就返回this。

    构造器中的 this

    我们需要分析创建对象的过程,方能知道 this 的意义。如下面代码:

    复制代码代码如下:

    var Person = function() {
        this.name = "程序员";
    };
    var p = new Person();


    这里首先定义了函数 Person,下面分析一下整个执行:

    1、程序在执行到这一句的时候,不会执行函数体,因此 JavaScript 的解释器并不知道这个函数的内容。

    2、接下来执行 new 关键字,创建对象,解释器开辟内存,得到对象的引用,将新对象的引用交给函数。

    3、紧接着执行函数,将传过来的对象引用交给 this。也就是说,在构造方法中,this 就是刚刚被 new 创建出来的对象。

    4、然后为 this 添加成员,也就是为对象添加成员。

    5、最后函数结束,返回 this,将 this 交给左边的变量。

    分析过构造函数的执行以后,可以得到,构造函数中的 this 就是当前对象。

    构造器中的 return

    在构造函数中 return 的意义发生了变化,首先如果在构造函数中,如果返回的是一个对象,那么就保留原意。如果返回的是非对象,比如数字、布尔和字符串,那么就返回 this,如果没有 return 语句,那么也返回 this,看下面代码:

    复制代码代码如下:

    // 返回一个对象的 return
    var ctr = function() {
        this.name = "赵晓虎";
        return {
            name:"牛亮亮"
        };
    };
    // 创建对象
    var p = new ctr();
    // 访问name属性
    alert(p.name);


    执行代码,这里打印的结果是”牛亮亮”。因为构造方法中返回的是一个对象,那么保留 return 的意义,返回内容为 return 后面的对象,再看下面代码:

    复制代码代码如下:

    // 定义返回非对象数据的构造器
    var ctr = function() {
        this.name = "赵晓虎";
        return "牛亮亮";
    };
    // 创建对象
    var p = new ctr();
    // 使用
    alert(p);
    alert(p.name);


    代码运行结果是,先弹窗打印[object Object],然后打印”赵晓虎”,因为这里 return 的是一个字符串,属于基本类型,那么这里的 return 语句无效,返回的是 this 对象,因此第一个打印的是[object Object]而第二个不会打印 undefined。

    四、apply调用模式

    除了上述三种调用模式以外,函数作为对象还有 apply 方法与 call 方法可以使用,这便是第四种调用模式,我称其为 apply 模式。

    首先介绍 apply 模式,首先这里 apply 模式既可以像函数一样使用,也可以像方法一样使用,可以说是一个灵活的使用方法。首先看看语法:函数名.apply(对象, 参数数组);

    这里看语法比较晦涩,还是使用案例来说明:

    1、新建两个 js 文件,分别为”js1.js”与”js2.js”;

    2、添加代码

    复制代码代码如下:

    // js1.js 文件中
    var func1 = function() {
        this.name = "程序员";
    };
    func1.apply(null);
    alert(name);

    // js2.js 文件
    var func2 = function() {
        this.name = "程序员";
    };
    var o = {};
    func2.apply(o);
    alert(o.name);

    3、分别运行着两段代码,可以发现第一个文件中的 name 属性已经加载到全局对象 window 中; 而第二个文件中的 name 属性是在传入的对象 o 中,即第一个相当于函数调用,第二个相当 于方法调用。

    这里的参数是方法本身所带的参数,但是需要用数组的形式存储在,比如代码:

    复制代码代码如下:

    // 一个数组的例子
    var arr1 = [1,2,3,[4,5],[6,7,8]];
    // 将其展开
    var arr2 = arr1.conact.apply([], arr1);
    然后介绍一下 call 模式,call 模式与 apply 模式最大的不同在于 call 中的参数不用数组,看下面代码就清楚了:

    // 定义方法
    var func = function(name, age, sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    };
    // 创建对象
    var o = {};
    // 给对象添加成员
    // apply 模式
    var p1 = func.apply(o, ["赵晓虎", 19, "男"]);
    // call 模式
    var p2 = func.call(o, "赵晓虎", 19, "男");

    上面的代码,apply 模式与 call 模式的结果是一样的。

    实际上,使用 apply 模式和 call 模式,可以任意的操作控制 this 的意义,在函数 js 的设 计模式中使用广泛。简单小结一下,js 中的函数调用有四种模式,分别是:函数式、方法式、构造 器式和 apply 式. 而这些模式中,this 的含义分别为:在函数中 this 是全局对象 window,在方 法中 this 指当前对象,在构造函数中 this 是被创建的对象,在 apply 模式中 this 可以随意的指定.。在 apply 模式中如果使用 null,就是函数模式,如果使用对象,就是方法模式。

    五、综合例子

    下面通过一个案例结束本篇吧。案例说明:有一个div,id为dv,鼠标移到上面去高度增大2倍,鼠标离开恢复,下面直接上js代码:

    复制代码代码如下:

    var dv = document.getElementById("dv");
    var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);
    var intervalId;
    dv.onmouseover = function() {
        // 停止已经在执行的动画
        clearInterval(intervalId);
        // 得到目标高度
        var toHeight = height * 2;
        // 获得当前对象
        var that = this;
        // 开器计时器,缓慢变化
        intervalId = setInterval(function() {
            // 得到现在的高度
            var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);
            // 记录每次需要变化的步长
            var h = Math.ceil(Math.abs(height - toHeight) / 10);
            // 判断变化,如果步长为0就停止计时器
            if( h > 0 ) {
                // 这里为什么要用that呢?思考一下吧
                that.style.height = (height + h) + "px";
            } else {
                clearInterval(intervalId);
            }
        }, 20);
    };
    dv.onmouseout = function() {
        // 原理和之前一样
        clearInterval(intervalId);
        var toHeight = height;
        var that = this;
        intervalId = setInterval(function() {
            var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);
            var h = Math.ceil(Math.abs(height - toHeight) / 10);
            if( h > 0 ) {
                that.style.height = (height - h) + "px";
            } else {
                clearInterval(intervalId);
            }
        }, 20);
    };
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