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  • iOS

    1、3DTouch 简介

    • 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能。

    1.1 3DTouch 基本类型

    • 1、主屏幕快速选项(Home Screen Quick Action)

      • 通过主屏幕的应用图标,通过 3D 手势呼出一个菜单,在主屏幕上的应用 Icon 处,直接进入应用的相应功能模块。

        3DTouch1

    • 2、Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)

      • 是对 App 的一个优化,用户可以通过 3DTouch 手势在 view 上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使 App 更加简洁大方,交互性也更强。

      • 在使用 3DTouch 时,ViewController 中会有如下三个交互阶段:

          1. 提示用户这里有 3DTouch 的交互,会使交互控件周围模糊。
          1. 继续深按,会出现预览视图。
          1. 通过视图上的交互控件进行进一步交互。

          3DTouch9 3DTouch10 3DTouch11

    • 3、Force Properties(力度)

      • iOS9 + 为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

    2、Xcode 模拟器实现测试

    • 插件 SBShortcutMenuSimulator:GitHub

    • 打开电脑终端,执行以下命令:

      	$ git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
      	$ cd SBShortcutMenuSimulator
      	$ make
      
    • 如果电脑中有多个 Xcode 版本,先做如下操作,如果只有一个 Xcode,则可以跳过。Xcode2.app 是你电脑中 Xcode 的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。

      	$ sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/
      
    • 之后在 SBShortcutMenuSimulator 的目录中执行如下操作:

      	$ xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
      	$ xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
      
    • 如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:

      	$ echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000
      
      • 其中 com.apple.mobilecal 是应用的 Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的 BundleID 即可。上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:

        3DTouch8

    3、主屏幕快速选项创建

    • 快捷标签最多可以创建 4 个,包括静态的和动态的。每个标签的题目和 icon 最多两行,多出的会用...省略。

    3.1 静态标签添加

    • 打开我们项目的 Info.plist 文件,添加如下项(选择框中并没有,需要我们手工敲上去)。

      	<key>UIApplicationShortcutItems</key>
      	<array>
      		<dict>
      			<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
      			<string>第一个按钮</string>
      			<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
      			<string>com.mycompany.myapp.one</string>
      		</dict>
      		<dict>
      			<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
      			<string>搜索</string>
      			<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
      			<string>com.mycompany.myapp.search</string>
      			<key>UIApplicationShortcutItemIconType</key>
      			<string>UIApplicationShortcutIconTypeSearch</string>
      			<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
      			<string>我是副标题</string>
      			<key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
      			<dict>
      				<key>key1</key>
      			<string>value1</string>
      		</dict>
      		</dict>
      	</array>
      

      3DTouch2

    • 参数说明

      	UIApplicationShortcutItems             // 数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
      	UIApplicationShortcutItemTitle         // 标签标题(必填)
      	UIApplicationShortcutItemType          // 标签的唯一标识(必填)
      	UIApplicationShortcutItemIconType      // 使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
      	UIApplicationShortcutItemIconFile      // 使用项目中的图片作为标签图标(可选)
      	UIApplicationShortcutItemSubtitle      // 标签副标题(可选)
      	UIApplicationShortcutItemUserInfo      // 字典信息,如传值使用(可选)
      	
      	// 系统风格 icon 的枚举
      	UIApplicationShortcutIconTypeCompose   // 编辑的图标
      	UIApplicationShortcutIconTypePlay      // 播放图标
      	UIApplicationShortcutIconTypePause     // 暂停图标
      	UIApplicationShortcutIconTypeAdd       // 添加图标
      	UIApplicationShortcutIconTypeLocation  // 定位图标
      	UIApplicationShortcutIconTypeSearch    // 搜索图标
      	UIApplicationShortcutIconTypeShare     // 分享图标
      

    3.2 动态标签添加

    • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

      	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      	    
      		// 加载主界面
      		UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
      		ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
      		UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
      		self.window.rootViewController = mainNav;
      		[self.window makeKeyAndVisible];
      	    
      		// 创建应用图标上的 3D touch 快捷选项,会和 Info.plist 中静态添加的一起创建
      		[self creatShortcutItem];
      	    
      		// 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。
      	  	
      		UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
      	   
      		if (shortcutItem) {
      	        
      			// 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      			if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) {
      	          
      				// 进入第一个按钮界面,执行操作
      				NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
      				UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
      				[self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
      	                
      				}];
      	         	
      			} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
      	          
      				// 进入搜索界面,执行操作
      				SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
      				[mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      	            
      			} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
      	          
      				// 进入分享界面,执行操作
      				SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
      				[mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      			}
      			return NO;
      		}
      	    
      		return YES;
      	}
      	
      	// 创建应用图标上的 3DTouch 快捷选项
      	- (void)creatShortcutItem {
      	    
      		// 创建系统风格的 icon
      		UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
      	    
      		// // 创建自定义图标的 icon
      		// UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"分享.png"];
      	    
      		// 创建快捷选项
      		UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.mycompany.myapp.share"
      		                                                                   localizedTitle:@"分享"
      		                                                                localizedSubtitle:@"分享副标题"
      		                                                                             icon:icon
      		                                                                         userInfo:nil];
      	    
      		// 添加到快捷选项数组
      		[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
      	}
      
    • 相关方法属性说明

      	@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
      	
      	// 下面是两个初始化方法 通过设置 type,title 等属性来创建一个标签,这里的 icon 是 UIApplicationShortcutIcon 对象,我们后面再说
      	- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle 
      	                                           localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle 
      	                                                        icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon 
      	                                                    userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
      	- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
      	
      	// 下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
      	@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
      	@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
      	@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
      	@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
      	@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
      
      	// 这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
      	@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
      	
      	@property (nonatomic, copy) NSString *type;
      	@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
      	@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
      	@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
      	@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
      
      	// 这个类创建标签中的 icon
      	@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
      	
      	// 创建系统风格的 icon
      	+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
      	
      	// 创建自定义的图片 icon
      	+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
      
    • 静态标签 + 动态标签 效果

      3DTouch3

    3.3 响应标签的行为

    • 如果 App 在后台,通过快捷选项标签进入 App,则调用方法 - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

    • 如果 App 不在后台已杀死,则处理通过快捷选项标签进入 App 的逻辑在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中。在 launchOptions 中有 UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey 这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的 App,如果是则处理结束逻辑后,返回 NO,防止处理逻辑被反复回调。

    • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

      • App 在后台响应

        	- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
            
        		// 加载主界面
            	UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
            	ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
            	UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
            	self.window.rootViewController = mainNav;
            	[self.window makeKeyAndVisible];
            
            	// 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
            	if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){
            	
            		// 进入第一个按钮界面,执行操作
                	NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
                	UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
                	[self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
                	
                	}];
            	} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
            	
            		// 进入搜索界面,执行操作
                	SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
                	[mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
            	} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
            	
        			// 进入分享界面,执行操作
                	SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
                	[mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
            	}
            
            	if (completionHandler) {
                	completionHandler(YES);
            	}
        	}
        
      • App 不在后台响应

        	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        	    
        		// 加载主界面
        		UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        		ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
        		UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
        		self.window.rootViewController = mainNav;
        		[self.window makeKeyAndVisible];
        	    
        		// 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。
        	  	
        		UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
        	   
        		// 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
        		if (shortcutItem) {
        	        
        			// 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
        			if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) {
        	          
        				// 进入第一个按钮界面,执行操作
        				NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
        				UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
        				[self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
        	                
        				}];
        	         	
        			} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
        	          
        				// 进入搜索界面,执行操作
        				SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
        				[mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
        	            
        			} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
        	          
        				// 进入分享界面,执行操作
        				SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
        				[mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
        			}
        			return NO;
        		}
        	    
        		return YES;
        	}
        

    3.4 动态修改快捷标签内容

    • 修改UIApplicationShortcutItem

      	// 获取第 0 个 shortcutItem
      	UIApplicationShortcutItem *shortcutItem0 = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems objectAtIndex:0];
      	
      	// 将 shortcutItem0 的类型由 UIApplicationShortcutItem 改为可修改类型 UIMutableApplicationShortcutItem
      	UIMutableApplicationShortcutItem * newShortcutItem0 = [shortcutItem0 mutableCopy];
      	
      	// 修改 shortcutItem 的标题
      	[newShortcutItem0 setLocalizedTitle:@"按钮1"];
      	
      	// 将 shortcutItems 数组改为可变数组
      	NSMutableArray *newShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems mutableCopy];
      	
      	// 替换原 ShortcutItem
      	[newShortcutItems replaceObjectAtIndex:0 withObject:newShortcutItem0];
      	
      	[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = newShortcutItems;
      

    4、Peek 和 Pop 创建

    • 1、首先给 view 注册 3DTouch 的 Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)功能,这里给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能。

      	- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
      
      		UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
      		if (cell == nil) {
          		cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"myCell"];
      		}
      		cell.textLabel.text = _myArray[indexPath.row];
      		
      		// 判断 3D Touch 是否可用
      		if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
          		
          		NSLog(@"3D Touch 可用!");
          		
          		// 给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能
          		[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
          		
      		} else {
          		NSLog(@"3D Touch 无效");
      		}
      		
      		return cell;
      	}
      
    • 2、遵守协议 UIViewControllerPreviewingDelegate 并实现其方法

      	// peek(预览)
      	- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
      
      		// 获取按压的 cell 所在行,[previewingContext sourceView] 就是按压的那个视图
      		NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];
      
      		// 设定预览的界面
      		UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
      		SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
      		childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f, 500.0f);
      		childVC.str = [NSString stringWithFormat:@"我是%@, 用力按一下进来", _myArray[indexPath.row]];
      
      		// 调整不被虚化的范围,按压的那个 cell 不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
      		CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 40);
      		previewingContext.sourceRect = rect;
      
      		// 返回预览界面
      		return childVC;
      	}
      	
      	// pop(按用点力进入)
      	- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
       		[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
      	}
      
      • 效果图:(当用户按下时 cell 周边会虚化,增加压力达到一定值会弹出设定的预览界面,继续增加力按压会跳页至预览界面)

        3DTouch4 3DTouch5

    • 3、打开预览的视图的 .m 文件,这里是 SearchViewController.m 中加上如下代码

      	- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
      		
      		// setup a list of preview actions
       		UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton1" 
       		                                                      style:UIPreviewActionStyleDefault 
       		                                                    handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
          		NSLog(@"Aciton1");
      		}];
      
      		UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton2" 
       		                                                      style:UIPreviewActionStyleDefault 
       		                                                    handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
          		NSLog(@"Aciton2");
      		}];
      
      		UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton3" 
       		                                                      style:UIPreviewActionStyleDefault 
       		                                                    handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
          		NSLog(@"Aciton3");
      		}];
      
      		NSArray *actions = @[action1,action2,action3];
      
      		// and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
      		return actions;
      	}
      
      • 效果图:(当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项)

        3DTouch6

    5、3DTouch 压力值的运用

    • 直接在 SearchViewController.m 加这个方法即可,按压 SearchViewController 中的任何视图都会调用这个方法。

      	// 按住移动 or 压力值改变时的回调
      	- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
      
      		NSArray *arrayTouch = [touches allObjects];
      		UITouch *touch = (UITouch *)[arrayTouch lastObject];
      
      		// 通过 tag 确定按压的是哪个 view,注意:如果按压的是 label,将 label 的 userInteractionEnabled 属性设置为 YES
      		if (touch.view.tag == 105) {
          		
          		NSLog(@"move压力 = %f", touch.force);
          		
          		// 红色背景的 label 显示压力值
          		_lbForce.text = [NSString stringWithFormat:@"压力%f", touch.force];
          		
          		// 红色背景的 label 上移的高度=压力值*100
          		_bottom.constant = ((UITouch *)[arrayTouch lastObject]).force * 100;
      		}
      	}
      
    • 用不同力度按压那个蓝色背景的 label,随着力度的变化红色背景的 label 会上下移动。

      3DTouch7

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