zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS

    1、CALayer 绘图层

    • 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是 UIView。其实 UIView 之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。在创建 UIView 对象时,UIView 内部会自动创建一个层(即 CALayer 对象),通过 UIView 的 layer 属性可以访问这个层。当 UIView 需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了 UIView 的显示。换句话说,UIView 本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

    • CALayer 的简单使用

      • CALayer 是被定义在 QuartzCore 框架中的,通过操作 CALayer 对象,可以很方便地调整 UIView 的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

    2、基本绘图层属性设置

    • 1、设置阴影

      	self.redView.layer.shadowOpacity = 1;                               // 阴影不透明度
      	self.redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);               // 阴影偏移量
      	self.redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;     // 阴影颜色
       	self.redView.layer.shadowRadius = 10;                               // 阴影圆角半径
      
    • 2、圆角半径

      	self.redView.layer.cornerRadius = 75;                               // 主层半径
      
    • 3、边框

      	self.redView.layer.borderWidth = 3;                                 // 边框宽度
      	self.redView.layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;       // 边框颜色
      
    • 4、imageView 圆角半径设置

      	self.imageView.layer.cornerRadius = 75;                             // 主层半径
      
      	// 超出主层边框的内容全部裁剪掉,image 在视图层上
      	self.imageView.layer.masksToBounds = YES;                           // 是否对非主层裁剪
      
    • 效果

      animation1 animation2

    3、形变属性设置

    3.1 视图形变

    • 1、单一形变

      	// 旋转
      	/*
       		(CGFloat angle) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      	}];
      
      	// 缩放
      	/*
       		(CGFloat sx, CGFloat sy) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数
       	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2);
      	}];
      
      	// 平移
      	/*
       		(CGFloat tx, CGFloat ty) (100, 100) 水平和垂直方向的移动距离
       	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
      	}];
      
      • 效果

        animation3 animation4 animation5

    • 2、 叠加形变

      	// 旋转 + 缩放
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
          	CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
          	self.redView.transform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 1.5, 1.5);
      	}];
      
      	// 旋转 + 平移
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
          	CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
          	self.redView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationTransform, 100, 0);
      	}];
      
      	// 缩放 + 平移
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1.5);
      		self.redView.transform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, 100, 0);
      	}];
      
      	// 旋转 + 缩放 + 平移
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      		CGAffineTransform rotationScaleTransform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 1.5, 1.5);
      		self.redView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationScaleTransform, 100, 0);
      	}];
      
      • 效果

        animation6 animation7

        animation8 animation9

    • 3、累加形变

      	// 连续旋转
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.transform = CGAffineTransformRotate(self.redView.transform, 0.25 * M_PI);
      	}];
      
      	// 连续缩放
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.transform = CGAffineTransformScale(self.redView.transform, 1.5, 1.5);
      	}];
      
      	// 连续平移
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.redView.transform, 50, 50);
      	}];
      
      • 效果

        animation10 animation11 animation12

    • 4、还原形变

      	// 还原所有形变
      	self.redView.transform = CGAffineTransformIdentity;
      

    3.2 绘图层形变

    • 1、单一形变

      	// 旋转
      	/*
      		(CGFloat angle) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      	}];
      	    
      	// 缩放
      	/*
      		(CGFloat sx, CGFloat sy) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2);
      	}];
      	    
      	// 平移
      	/*
      		(CGFloat tx, CGFloat ty) (100, 100) 水平和垂直方向的移动距离
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.redView.layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
      	}];
      	    
      	// 还原所有形变
      	self.redView.layer.affineTransform = CGAffineTransformIdentity;
      
      • 效果

        animation3 animation4 animation5

    • 2、快速进行绘图层形变,KVC

      	// 旋转
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		[self.redView.layer setValue:@(0.25 * M_PI) forKeyPath:@"transform.rotation"];
      	}];
      
      	// 缩放
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		[self.redView.layer setValue:@1.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
      	}];
      
      • 效果

        animation3 animation65

    • 3、绘图层 3D 形变

      	// 旋转
      	/*
      		(CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z) 旋转角度,x y z 轴的坐标,为 0 时在此轴上不旋转
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0);
      	}];
      	    
      	// 缩放
      	/*
      		(CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz),x y z 轴的缩放倍数
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1);
      	}];
      	    
      	// 平移
      	/*
      		(CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz),x y z 轴的平移量
      	*/
      	[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
      		self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 100, 0);
      	}];
      
      • 效果

        animation13 animation14 animation15

    3.3 获取形变值

    • 获取旋转的角度

      	// 根据 transform 获取旋转角度
      	CGFloat angle = atan2(self.redView.transform.b, self.redView.transform.a);
      

    4、创建新的绘图层

    • UIView 内部默认有个 CALayer 对象(层),通过 layer 属性可以访问这个层。要注意的是,这个默认的层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层。UIView 可以通过 addSubview: 方法添加子视图,类似地,CALayer 可以通过 addSublayer: 方法添加子层。

    • 1、添加一个简单的图层

      	// 创建图层
      	CALayer *myLayer = [CALayer layer];
      	    
      	myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
      	myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
      	    
      	[self.view.layer addSublayer:myLayer];
      
      • 效果

        animation16

    • 2、添加一个显示图片的图层

      	// 创建图层
      	CALayer *myLayer = [CALayer layer];
      	    
      	myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
      	myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
      	    
      	// 设置图层内容
      	myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"demo2.jpg"].CGImage;
      	    
      	[self.view.layer addSublayer:myLayer];
      
      • 效果

        animation17

    • 3、为什么 CALayer 中使用 CGColorRef 和 CGImageRef 这 2 种数据类型,而不用 UIColor 和 UIImage ?

      • 首先要知道:CALayer 是定义在 QuartzCore 框架中的;CGImageRef、CGColorRef 两种数据类型是定义在 CoreGraphics 框架中的;UIColor、UIImage 是定义在 UIKit 框架中的。
      • 其次,QuartzCore 框架和 CoreGraphics 框架是可以跨平台使用的,在 iOS 和 Mac OS X 上都能使用,但是 UIKit 只能在 iOS 中使用。
      • 因此,为了保证可移植性,QuartzCore 不能使用 UIImage、UIColor,只能使用 CGImageRef、CGColorRef。
      • 不过很多情况下,可以通过 UIKit 对象的特定方法,得到 CoreGraphics 对象,比如 UIImage 的 CGImage 方法可以返回一个 CGImageRef。
    • 4、UIView 和 CALayer 的选择

      • 细心的朋友不难发现,其实前面的 2 个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加 UIView 来实现。比如,第 1 个红色的层可以用一个 UIView 来实现,第 2 个显示图片的层可以用一个 UIImageView 来实现。既然 CALayer 和 UIView 都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
      • 其实,对比 CALayer,UIView 多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer 不能处理用户的触摸事件,而 UIView 可以。
      • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用 UIView;如果不需要跟用户进行交互,用 UIView 或者 CALayer 都可以。
      • 当然,CALayer 的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
    • 5、UIView 和 CALayer 的关系

      • UIView 可以通过 subviews 属性访问所有的子视图,类似地,CALayer 也可以通过 sublayers 属性访问所有的子层。

      • UIView 可以通过 superview 属性访问父视图,类似地,CALayer 也可以通过 superlayer 属性访问父层。

      • 下面再看一张 UIView 和 CALayer 的关系图,如果两个 UIView 是父子关系,那么它们内部的 CALayer 也是父子关系。

        animation18

    5、绘图层隐式动画属性

    • 在前面已经提到,每一个 UIView 内部都默认关联着一个 CALayer,我们可称这个 Layer 为 Root Layer(根层)。所有的非 Root Layer,也就是手动创建的 CALayer 对象,都存在着隐式动画。

    • 当对非 Root Layer 的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果,这些属性称为 Animatable Properties 可动画属性。

      animation38

      animation39

      animation40

      animation41

      animation37

    • 列举几个常见的 Animatable Properties:

      	bounds			:用于设置 CALayer 的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
      	backgroundColor :用于设置 CALayer 的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
      	position		:用于设置 CALayer 的位置。修改这个属性会产生平移动画。比如:假设
      					  一开始 CALayer 的 position 为(100, 100),然后在某个时刻修改为
      					  (200, 200),那么整个 CALayer 就会在短时间内从 (100, 100) 这个
      					  位置平移到 (200, 200)
      
    • 1、隐式动画属性设置

      	self.myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      	    
      	self.myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
      	    
      	self.myLayer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 20, arc4random_uniform(400) + 50);
      	    
      	self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(arc4random_uniform(360), 0, 0, 1);
      
      • 效果

        animation19 animation20

        animation21 animation22

    • 2、可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果。

      	[CATransaction begin];
      	[CATransaction setDisableActions:YES];
      	
      	self.myLayer.position = CGPointMake(10, 10);
      	
      	[CATransaction commit];
      

    6、绘图层 position 和 anchorPoint 属性

    • position 和 anchorPoint 属性都是 CGPoint 类型的。

      	position    :位置,可以用来设置 CALayer 在父层中的位置,它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)。
      	anchorPoint :锚点,称为 "定位点",它决定着 CALayer 身上的哪个点会在 position 属性所指的位置。
      	              它的 x、y 取值范围都是 0~1,默认值为 (0.5, 0.5)。
      
    • 1、anchorPoint 为默认值(0.5, 0.5)

      	CALayer *myLayer = [CALayer layer];
      	
      	myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
      	myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      	
      	// 设置层的位置
      	myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
      	
      	[self.view.layer addSublayer:myLayer];
      
      • 设置了 myLayer 的 position 为(100, 100),又因为 anchorPoint 默认是(0.5, 0.5),所以最后的效果是 myLayer 的中点会在父层的(100, 100)位置。

        animation23

    • 2、anchorPoint 为(0, 0)

      • 若将 anchorPoint 改为(0, 0),myLayer 的左上角会在(100, 100)位置。

        	myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
        

        animation24

    • 3、anchorPoint 为(1, 1)

      • 若将 anchorPoint 改为(1, 1),myLayer 的右下角会在(100, 100)位置。

        	myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
        

        animation25

    • 4、anchorPoint 为(0, 1)

      • 将 anchorPoint 改为(0, 1),myLayer 的左下角会在(100, 100)位置。

        	myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
        

        animation26

    7、自定义绘图层

    7.1 自定义绘图层方法 1

    • 创建一个 CALayer 的子类,然后覆盖 drawInContext: 方法,使用 Quartz2D API 进行绘图。

    • QCLayer.h

      	@interface QCLayer : CALayer
      	
      	@end
      
    • QCLayer.m

      	@implementation QCLayer
      	
      	#pragma mark 绘制一个实心三角形
      	
      	- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
      	    
      	    // 设置为蓝色
      	    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
      	    
      	    // 设置起点
      	    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0);
      	    
      	    // 从 (50, 0) 连线到 (0, 100)
      	    CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 100);
      	    
      	    // 从 (0, 100) 连线到 (100, 100)
      	    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
      	    
      	    // 合并路径,连接起点和终点
      	    CGContextClosePath(ctx);
      	    
      	    // 绘制路径
      	    CGContextFillPath(ctx);
      	}
      	
      	@end
      
    • ViewController.m

      	QCLayer *layer = [QCLayer layer];
      	    
      	// 设置层的宽高
      	layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      	    
      	// 设置层的位置
      	layer.position = CGPointMake(100, 100);
      	    
      	// 开始绘制图层,需要调用这个方法,才会触发 drawInContext: 方法的调用,然后进行绘图
      	[layer setNeedsDisplay];
      	    
      	[self.view.layer addSublayer:layer];
      
    • 效果

      animation27

    7.2 自定义绘图层方法 2

    • 设置 CALayer 的 delegate,然后让 delegate 实现 drawLayer:inContext: 方法,当 CALayer 需要绘图时,会调用 delegate 的 drawLayer:inContext: 方法进行绘图。

    • 这里要注意的是:不能再将某个 UIView 设置为 CALayer 的 delegate,因为 UIView 对象已经是它内部根层的 delegate,再次设置为其他层的 delegate 就会出问题。UIView 和它内部 CALayer 的默认关系图:

      animation28

    • 创建新的层,设置 delegate,然后添加到控制器的 view 的 layer 中。

      	CALayer *layer = [CALayer layer];
      	
      	// 设置 delegate,这里的 self 是指控制器
      	layer.delegate = self;
      	
      	// 设置层的宽高
      	layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      	
      	// 设置层的位置
      	layer.position = CGPointMake(100, 100);
      	
      	// 开始绘制图层,需要调用这个方法,才会通知 delegate 进行绘图
      	[layer setNeedsDisplay];
      	
      	[self.view.layer addSublayer:layer];
      
    • 让 CALayer 的 delegate(前面设置的是控制器)实现 drawLayer:inContext: 方法

      	#pragma mark 画一个矩形框
      	
      	- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
      	
      	    // 设置蓝色
      	    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
      	    
      	    // 设置边框宽度
      	    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
      	    
      	    // 添加一个跟层一样大的矩形到路径中
      	    CGContextAddRect(ctx, layer.bounds);
      	    
      	    // 绘制路径
      	    CGContextStrokePath(ctx);
      	}
      
    • 效果

      animation29

    7.3 UIView 的详细显示过程

    • 当 UIView 需要显示时,它内部的层会准备好一个 CGContextRef(图形上下文),然后调用 delegate(这里就是 UIView)的 drawLayer:inContext: 方法,并且传入已经准备好的 CGContextRef 对象。而 UIView 在 drawLayer:inContext: 方法中又会调用自己的 drawRect: 方法

    • 平时在 drawRect: 中通过 UIGraphicsGetCurrentContext() 获取的就是由层传入的 CGContextRef 对象,在 drawRect: 中完成的所有绘图都会填入层的 CGContextRef 中,然后被拷贝至屏幕。

    8、渐变图层

    • 渐变图层 CAGradientLayer : CALayer

    • 添加渐变图层

      	CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
      	gradientLayer.frame = self.imageView.bounds;
      	    
      	// 设置透明度
      	gradientLayer.opacity = 0.5;
      	    
      	// 设置渐变颜色
      	gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];
      	    
      	[self.imageView.layer addSublayer:gradientLayer];
      
      	CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
      	gradientLayer.frame = self.imageView.bounds;
      	    
      	// 设置透明度
      	gradientLayer.opacity = 0.5;
      	    
      	// 设置渐变颜色
      	gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,
      	                              (id)[UIColor greenColor].CGColor,
      	                              (id)[UIColor yellowColor].CGColor];
      	    
      	// 设置渐变定位点
      	gradientLayer.locations = @[@0.1, @0.4, @0.8];
      	    
      	// 设置渐变开始点,取值 0~1
      	gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 1);
      	    
      	[self.imageView.layer addSublayer:gradientLayer];
      
      • 效果

        animation86 animation87

    9、复制图层

    • 复制图层 CAReplicatorLayer : CALayer,可以把图层里面所有子层复制

    • 添加复制图层

      	CAReplicatorLayer *repLayer = [CAReplicatorLayer layer];
      	repLayer.frame = self.view.bounds;
      	[self.view.layer addSublayer:repLayer];
      	    
      	// 添加子层
      	[repLayer addSublayer:self.imageView.layer];
      	    
      	// 设置有多少个子层,包括原始层
      	repLayer.instanceCount = 4;
      	    
      	// 设置子层偏移量,不包括原始层,相对于原始层 x 偏移
      	repLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(70, 0, 0);
      	    
      	// 设置子层背景色
      	repLayer.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;
      	    
      	// 设置子层阴影
      	repLayer.instanceAlphaOffset = -0.1;
      	repLayer.instanceRedOffset = -0.1;
      	repLayer.instanceGreenOffset = -0.1;
      	repLayer.instanceBlueOffset = -0.1;
      	    
      	// 设置子层动画延迟时间,子层有动画时有效
      	repLayer.instanceDelay = 0;
      
      	CAReplicatorLayer *repLayer = [CAReplicatorLayer layer];
      	repLayer.frame = self.view.bounds;
      	[self.view.layer addSublayer:repLayer];
      	    
      	// 添加子层
      	CALayer *layer = [CALayer layer];
      	layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
      	layer.position = CGPointMake(100, 300);
      	layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 150);
      	layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
      	[repLayer addSublayer:layer];
      	    
      	// 添加子层动画
      	CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
      	anim.keyPath = @"transform.scale.y";
      	anim.toValue = @0.1;
      	anim.duration = 0.5;
      	anim.repeatCount = MAXFLOAT;
      	anim.autoreverses = YES;
      	[layer addAnimation:anim forKey:nil];
      	    
      	// 设置子层
      	repLayer.instanceCount = 4;
      	repLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
      	repLayer.instanceDelay = 0.1;
      	repLayer.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;
      	repLayer.instanceGreenOffset = -0.3;
      
      • 效果

        animation88 animation74

  • 相关阅读:
    转【程序员七问】
    【转】又一次线上 OOM 排查经过
    【转】java:多网卡环境下获取MAC地址
    eclipse 国际化 $NON-NLS-1$ 含义
    eclipse 重构代码自动抽取函数
    转:GEF 英文全称Graphical Editor Framework
    转:Eclipse使用Git图解教程
    转:Java通过百度地图API获取地址经纬度
    转:Lucene学习——IKAnalyzer中文分词(一)
    转:Maven项目中获取classpath和资源文件的路径
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/QianChia/p/6348043.html
Copyright © 2011-2022 走看看