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  • object.create()

    1. 语法:

      Object.create(proto, [propertiesObject])

      //方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto

    2. 参数:
    proto : 必须。表示新建对象的原型对象,即该参数会被赋值到目标对象(即新对象,或说是最后返回的对象)的原型上。该参数可以是null对象, 函数的prototype属性 (创建空的对象时需传null , 否则会抛出TypeError异常)。propertiesObject : 可选。 添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。 3 返回值:
    在指定原型对象上添加新属性后的对象。
    1. 案例说明:

    1)创建对象的方式不同

    new Object() 通过构造函数来创建对象, 添加的属性是在自身实例下。
    Object.create() es6创建对象的另一种方式,可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下。

    // new Object() 方式创建
    var a = {  rep : 'apple' }
    var b = new Object(a)
    console.log(b) // {rep: "apple"}
    console.log(b.__proto__) // {}
    console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
    
    // Object.create() 方式创建
    var a = { rep: 'apple' }
    var b = Object.create(a)
    console.log(b)  // {}
    console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"}
    console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
    

    Object.create()方法创建的对象时,属性是在原型下面的,也可以直接访问 b.rep // {rep: "apple"} ,
    此时这个值不是吧b自身的,是它通过原型链proto来访问到b的值。



    2)创建对象属性的性质不同

    // 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
    o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
    
    // 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
    o.p = 24
    o.p
    //42
    
    o.q = 12
    for (var prop in o) {
       console.log(prop)
    }
    //"q"
    
    delete o.p
    //false
    

    Object.create() 用第二个参数来创建非空对象的属性描述符默认是为false的,而构造函数或字面量方法创建的对象属性的描述符默认为true。看下图解析:


     
     



    3)创建空对象时不同

     
     

    当用构造函数或对象字面量方法创建空对象时,对象时有原型属性的,即有_proto_;
    当用Object.create()方法创建空对象时,对象是没有原型属性的。



    4)__proto__ 属性
    JavaScript 的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前只有浏览器环境必须部署有这个属性,其他运行环境不一定要部署,因此不建议使用这个属性,而是使用下面这些来 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    • Object.create()
      描述:该方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
      格式:Object.create(proto[, propertiesObject])
      用法:如果用传统的方法要给一个对象的原型上添加属性和方法,是通过 __propt__ 实现的
    var o = {}
    o.prototype.y = 20
    o.__proto__.showNum = function(){ }
    

    现在有 Object.create() 就简单的多了。

    var proto = {
        y: 20,
        z: 40,
        showNum(){}
    };
    var o = Object.create(proto);
    
     
     
    • Object.setPrototypeOf
      描述:该方法的作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
      格式:Object.setPrototypeOf(object, prototype)
      用法:
    var proto = {
        y: 20,
        z: 40
    };
    var o = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(o, proto);
    
     
     

    输出结果中看出,添加的方法是在原型上的。就类似于

    obj.__proto__ = proto;
    
    • Object.getPrototypeOf()
      描述:用于读取一个对象的原型对象;
      格式:Object.getPrototypeOf(obj);
      用法:
    Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
    



    4.1)原型属性的继承
    这里结合一个例子来说说这几个方法的使用:
    场景:拷贝一个构造函数的实例。

    var triangle = {a: 1, b: 2, c: 3};
    
    function ColoredTriangle() {
      this.color = 'red';
    }
    
    //ColoredTriangle.prototype = triangle;  //ColoredTriangle.prototype.constructor === ColoredTriangle// false
    Object.assign(ColoredTriangle.prototype, triangle) //ColoredTriangle.prototype.constructor === ColoredTriangle// true
    
    var c = new ColoredTriangle();
    

    打印出 实例c 看看结构是怎样的


     
     

    其中 color 属性在实例上,而其他的原型上。
    现在来拷贝一个 实例 c2

    var c2 = Object.assign({},c)
    console.log(c2.color); //red
    console.log(c2.a); //undefined
    

    因为 Object.assign是不能拷贝到继承或原型上的方法的。所以 实例c2 没有 a 这个属性。那要怎么要才能拷贝到原型上的方法呢?

    4.1.1)第一种方法

    var originProto = Object.getPrototypeOf(c);
    var originProto2 = Object.create(originProto);
    var c2 = Object.assign(originProto2, c);
    //var c2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(c)), c)
    
    console.log(c2.color); // red
    console.log(c2.a); // 1
    

    这样就实现了原型属性的拷贝。
    Object.getPrototypeOf(c) 既 originProto 得到的是原型上的 //{a: 1, b: 2, c: 3};
    Object.create(originProto) 既 originProto2 既是创建了一个 {a: 1, b: 2, c: 3} 在原型上的新对象;
    Object.assign(originProto2, c) 在源对象originProto2 上合并对象 c;

    4.1.2)第二种方法 (推荐)

    var c = new ColoredTriangle();
    var c2 = Object.create(Object.getPrototypeOf(c), Object.getOwnPropertyDescriptors(c));
    
    console.log(c2.color); // red
    console.log(c2.a); // 1
    

    可以把Object.create()的参数理解为:第一个参数是放在新对象的原型上的,第二个参数是放在新对象的实例上的。
    所以上面例子
    Object.getPrototypeOf() 得到的是 c 对象的原型,然后作为第一个参数,所以会在新对象c2 的原型上。
    Object.getOwnPropertyDescriptors() 得到是 c 对象自身的可枚举属性,作为第二个参数,放在 c2 的实例上。

    为什么说推荐这个方法呢?因为Object.assign() 方法不能正确拷贝 get ,set 属性。

    例如,我们给 c 实例添加一个 "colorGet" 属性,并设置该属性的get 描述符:

    var c = new ColoredTriangle();
    Object.defineProperty(c,'colorGet', {
        enumerable: true, // 设为可枚举,不然 Object.assign 方法会过滤该属性
        get(){
            return "Could it return " + this.color
        }
    });
    
    var c3 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(c)), c)
    

    结果如下:


     
     

    这里没有拷贝到 "colorGet" 的 get 描述符,而是直接把获取到的值赋值给 "colorGet" 。

    那对于 get 描述符要怎么获取呢? Object.getOwnPropertyDescriptors就专为解决这问题而生。
    而又因为要拷贝原型上的属性,所以结合Object.create、Object.getPrototypeOf 方法一起使用。即上面的第二种实现方法,如下:

    var c = new ColoredTriangle();
    Object.defineProperty(c,'colorGet', {
        enumerable: true, // 设为可枚举,不然 Object.assign 方法会过滤该属性
        get(){
            return "Could it return " + this.color
        }
    });
    
    var c3 = Object.create(Object.getPrototypeOf(c), Object.getOwnPropertyDescriptors(c));
    

    结果如下:


     
     

    此时已经成功的拷贝到了get描述符啦。
    虽然说实际开发上很少会要去修改 get 描述符,但是知道多一种方法,遇到这种情况时就知道该怎么去解决了。

    注意:这些都只是一个层级的深拷贝。




    上面实现 原型属性拷贝 中的两种方法中用到了 Object.getOwnPropertyDescriptorsObject.assing()Object.createObject.getPrototypeOf()方法,通常这几种方法都有一起结合使用。
    如果上面的例子还不理解,这里把他简单的拿到 对象的继承 来讲解。理解的话就可以忽略啦。



    4.2)原型属性的继承
    以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };
    

    ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,可以用 Object.create() 和 Object.assign() 来实现。

    //现在可以这样写 方法1
    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    
    // 或者  方法2
    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );
    
    
    // 或者 方法3
    const obj = Object.create(prot,Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123 }));
    

    但是 Object.assign() 无法正确拷贝get属性和set属性的问题。例如:

    var prot = {x: 1, y: 2}
    var obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 100,
      bar(){ return this.foo},
      get baz() {return this.foo}
    };
    
    var obj2 = Object.assign(Object.create(prot), obj)
    
     
     

    上图中,obj 对象的 foo 属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值赋上去。

    而 Object.getOwnPropertyDescriptors() 可以解决这个问题 实现get 、set 属性的正确拷贝,即方法3 ,如下:

    var prot = {x: 1, y: 2}
    var obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 100,
      bar(){ return this.foo},
      get baz() {return this.foo}
    };
    
    var obj2 = Object.create(prot, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
    
     
     



    说了那么多种拷贝方法,怎么去选择呢,还是要看实际应用中的情况:

    如果只是拷贝 自身可枚举属性,就可以只用 Object.assign 方法;
    如果是要拷贝原型上的属性,就需要 Object.assign , Object.create, Object.getPrototypeOf 方法结合使用
    如果是拷贝get /set 属性,就需要 结合 Ojbect.getOwnPropertyDescriptors 方法

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