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  • 线程池

    Java 线程池相关问题

    问题一:Java 中的线程池是如何实现的?

    • 在 Java 中,所谓的线程池中的“线程”,其实是被抽象为了一个静态内部类 Worker,它基于 AQS 实现,存放在线程池的 HashSet<Worker> workers 成员变量中;

    • 而需要执行的任务则存放在成员变量 workQueue(BlockingQueue<Runnable> workQueue)中。

    这样,整个线程池实现的基本思想就是:从 workQueue 中不断取出需要执行的任务,放在 Workers 中进行处理。

    问题二:创建线程池的几个核心构造参数?

    Java 中的线程池的创建其实非常灵活,我们可以通过配置不同的参数,创建出行为不同的线程池,这几个参数包括:

    • corePoolSize:线程池的核心线程数。

    • maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数。

    • keepAliveTime:超过核心线程数时闲置线程的存活时间。

    • workQueue:任务执行前保存任务的队列,保存由 execute 方法提交的 Runnable 任务。

    问题三:线程池中的线程是怎么创建的?是一开始就随着线程池的启动创建好的吗?

    显然不是的。线程池默认初始化后不启动 Worker,等待有请求时才启动。

    每当我们调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

    • 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

    • 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;

    • 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;

    • 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。

    当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断。

    如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

    问题四:既然提到可以通过配置不同参数创建出不同的线程池,那么 Java 中默认实现好的线程池又有哪些呢?请比较它们的异同。

    1. SingleThreadExecutor 线程池

    这个线程池只有一个核心线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    • corePoolSize:1,只有一个核心线程在工作。

    • maximumPoolSize:1。

    • keepAliveTime:0L。

    • workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),其缓冲队列是无界的。

    2. FixedThreadPool 线程池

    FixedThreadPool 是固定大小的线程池,只有核心线程。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

    FixedThreadPool 多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器。

    • corePoolSize:nThreads

    • maximumPoolSize:nThreads

    • keepAliveTime:0L

    • workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),其缓冲队列是无界的。

    3. CachedThreadPool 线程池

    CachedThreadPool 是无界线程池,如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60 秒不执行任务)线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。

    线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。SynchronousQueue 是一个是缓冲区为 1 的阻塞队列。

    缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的 daemon 型 SERVER 中用得不多。但对于生存期短的异步任务,它是 Executor 的首选。

    • corePoolSize:0

    • maximumPoolSize:Integer.MAX_VALUE

    • keepAliveTime:60L

    • workQueue:new SynchronousQueue<Runnable>(),一个是缓冲区为 1 的阻塞队列。

    4. ScheduledThreadPool 线程池

    ScheduledThreadPool:核心线程池固定,大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。创建一个周期性执行任务的线程池。如果闲置,非核心线程池会在 DEFAULT_KEEPALIVEMILLIS 时间内回收。

    • corePoolSize:corePoolSize

    • maximumPoolSize:Integer.MAX_VALUE

    • keepAliveTime:DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS

    • workQueue:new DelayedWorkQueue()

    问题六:如何在 Java 线程池中提交线程?

    线程池最常用的提交任务的方法有两种:

    1. execute():ExecutorService.execute 方法接收一个 Runable 实例,它用来执行一个任务:

    2. submit():ExecutorService.submit() 方法返回的是 Future 对象。可以用 isDone() 来查询 Future 是否已经完成,当任务完成时,它具有一个结果,可以调用 get() 来获取结果。也可以不用 isDone() 进行检查就直接调用 get(),在这种情况下,get() 将阻塞,直至结果准备就绪

    Java 内存模型相关问题

    问题一:什么是 Java 的内存模型,Java 中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的?

    Java 的内存模型定义了程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出这样的底层细节。

    此处的变量包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括局部变量和方法参数,因为这些是线程私有的,不会被共享,所以不存在竞争问题。

    Java 中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的呢?Java 中定义了主内存与工作内存的概念:

    所有的变量都存储在主内存,每条线程还有自己的工作内存,保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝。

    线程对变量的所有操作(读取、赋值)都必须在工作内存中进行,不能直接读写主内存的变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存。

    问题二:请谈谈 volatile 有什么特点,为什么它能保证变量对所有线程的可见性?

    关键字 volatile 是 Java 虚拟机提供的最轻量级的同步机制。当一个变量被定义成 volatile 之后,具备两种特性:

    1. 保证此变量对所有线程的可见性。当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程是可以立即得知的。而普通变量做不到这一点。

    2. 禁止指令重排序优化。普通变量仅仅能保证在该方法执行过程中,得到正确结果,但是不保证程序代码的执行顺序。

    Java 的内存模型定义了 8 种内存间操作:

    lock 和 unlock

    • 把一个变量标识为一条线程独占的状态。

    • 把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放之后的变量才能被其他线程锁定。

    read 和 write

    • 把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存,以便 load。

    • 把 store 操作从工作内存得到的变量的值,放入主内存的变量中。

    load 和 store

    • 把 read 操作从主内存得到的变量值放入工作内存的变量副本中。

    • 把工作内存的变量值传送到主内存,以便 write。

    use 和 assgin

    • 把工作内存变量值传递给执行引擎。

    • 将执行引擎值传递给工作内存变量值。

    volatile 的实现基于这 8 种内存间操作,保证了一个线程对某个 volatile 变量的修改,一定会被另一个线程看见,即保证了可见性。

    问题三:既然 volatile 能够保证线程间的变量可见性,是不是就意味着基于 volatile 变量的运算就是并发安全的?

    显然不是的。基于 volatile 变量的运算在并发下不一定是安全的。volatile 变量在各个线程的工作内存,不存在一致性问题(各个线程的工作内存中 volatile 变量,每次使用前都要刷新到主内存)。

    但是 Java 里面的运算并非原子操作,导致 volatile 变量的运算在并发下一样是不安全的。

    问题四:请对比下 volatile 对比 Synchronized 的异同。

    Synchronized 既能保证可见性,又能保证原子性,而 volatile 只能保证可见性,无法保证原子性。

    ThreadLocal 和 Synchonized 都用于解决多线程并发访问,防止任务在共享资源上产生冲突。但是 ThreadLocal 与 Synchronized 有本质的区别。

    Synchronized 用于实现同步机制,是利用锁的机制使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问,是一种 “以时间换空间” 的方式。

    而 ThreadLocal 为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,根除了对变量的共享,是一种 “以空间换时间” 的方式。

    问题五:请谈谈 ThreadLocal 是怎么解决并发安全的?

    ThreadLocal 这是 Java 提供的一种保存线程私有信息的机制,因为其在整个线程生命周期内有效,所以可以方便地在一个线程关联的不同业务模块之间传递信息,比如事务 ID、Cookie 等上下文相关信息。

    ThreadLocal 为每一个线程维护变量的副本,把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,其实现原理是,在 ThreadLocal 类中有一个 Map,用于存储每一个线程的变量的副本。

    问题六:很多人都说要慎用 ThreadLocal,谈谈你的理解,使用 ThreadLocal 需要注意些什么?

    使用 ThreadLocal 要注意 remove!

    ThreadLocal 的实现是基于一个所谓的 ThreadLocalMap,在 ThreadLocalMap 中,它的 key 是一个弱引用。

    通常弱引用都会和引用队列配合清理机制使用,但是 ThreadLocal 是个例外,它并没有这么做。

    这意味着,废弃项目的回收依赖于显式地触发,否则就要等待线程结束,进而回收相应 ThreadLocalMap!这就是很多 OOM 的来源,所以通常都会建议,应用一定要自己负责 remove,并且不要和线程池配合,因为 worker 线程往往是不会退出的。

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