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  • 第三次个人作业——用例图

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    这个作业的目标 写随笔
    作业正文 如下
    其他参考文献

    1、学习笔记

    (1)软件开发的最高目标:“儒”(满足人的需求)

    (2)建模与模型

    建模:发现正确的问题、发现正确的解决方案。
    模型:对现实的简化、对事物的一种抽象。(提取本质)

    (3)建模的目的:

    1、帮助我们按照需要对系统进行可视化。
    2、允许我们详细说明系统的结构和行为。
    3、给出了一个指导我们构造系统的模板。
    4、对我们所做出的决策进行文档化。

    (4)建模的四项基本原理:

    1、选择要创建什么模型。
    2、每一种模型可以在不同的精度级别上表示。
    3、最好的模型是与现实相关联的。
    4、单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。

    (5)四种关系:关联关系、实现关系、依赖关系、继承关系

    (6)参与者

    代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)。
    参与者是人,用“小人图”。
    参与者是某个系统时用方框图,构造型《actor》。

    (7)用例图中的关系:

    1、参与者与用例之间
    关联关系:用实线表示
    2、参与者/参与者之间的关系
    泛化关系:实线+空心箭头
    3、用例之间的关系
    泛化关系、含关系《include》、扩展关系《extend》

    (8)用例描述

    用例描述包括一个主事件流和多个异常事件流。
    用例模型:系统边界、参与者、用例、用例图、用例描述。
    用例模型是软件开发人员分析客户业务流程的结果
    是面向对象分析的结果
    是面向对象设计的输入
    是开发部门与顾客之间的合同
    是软件设计部门与软件工程师之间的合同
    是开发部门领导、非直接开发人员,了解系统的主要信息来源

    2、用例图

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