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设计模式
目录
一、设计原则
二、设计模式
1. 工厂模式
2. 单例模式
3. 原型模式
4. 代理模式
5. 策略模式
6. 模板方法
7. 委托
8. 适配器
9. 装饰器
10. 观察者
11...
12...
一、设计原则
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1. 工厂模式
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4. 代理模式
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10. 观察者
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application用法
多分辨率的支持
适用于cocos2dx的编辑器:Texture,Tilemap,Particle,Action,Level etc
cocos2dx下最大纹理大小取决于平台
CCLabelTTF 如何支持换行符和换行
原文地址:https://www.cnblogs.com/Qkxh320/p/design.html
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