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  • D3.js 力导向图

    花了大半天看了一个八十几行的代码..心累

    力导向图是之前就有画过很多次的东西,但是这次的代码看上去很陌生,然后发现是D3更新了4.0....

    先贴代码

    var svg = d3.select("svg"),
    width = +svg.attr("width"),
    height = +svg.attr("height");
    
    var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);
    
    var simulation = d3.forceSimulation()
               .force("link",d3.forceLink().id(function(d){return d.id;}))
               .force("charge",d3.forceManyBody())
               .force("center",d3.forceCenter(width/2,height/2));
    
    d3.json("miserables.json",function(error,graph){
        if(error) throw error;
    
        var link = svg.append("g")
                   .attr("class","links")
                   .selectAll("line")
                   .data(graph.links)
                   .enter().append("line")
                   .attr("stroke-width",function(d){return Math.sqrt(d.value);});
    
        var node = svg.append("g")
                   .attr("class","nodes")
                   .selectAll("circle")
                   .data(graph.nodes)
                   .enter().append("circle")
                   .attr("r",5)
                   .attr("fill",function(d){return color(d.group);})
                   .call(d3.drag()
                       .on("start",dragstarted)
                    .on("drag",dragged)
                    .on("end",dragended));
    
        simulation.nodes(graph.nodes)
                  .on("tick",ticked)
                  .force("link")
                  .links(graph.links);
    
        function ticked(){
            link
              .attr("x1",function(d){return d.source.x;})
              .attr("y1",function(d){return d.source.y;})
              .attr("x2",function(d){return d.target.x;})
              .attr("y2",function(d){return d.target.y;});
    
            node
              .attr("cx",function(d){return d.x;})
              .attr("cy",function(d){return d.y;});
        }
      
    
    });
    
       function dragstarted(d){
           if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
           d.fx=d.x;
           d.fy=d.y;
       }
       
       function dragged(d){
           d.fx=d3.event.x;
           d.fy=d3.event.y;
       }
    
       function dragended(d){
           if(!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
           d.fx=null;
           d.fy=null;
       }

    效果图:

    1.定义颜色比例尺

    var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);

    2.创建一个力导向图的模拟器(不一定准确呐,simulation自己直译了)

    var simulation = d3.forceSimulation()
               .force("link",d3.forceLink().id(function(d){return d.id;}))
               .force("charge",d3.forceManyBody())
               .force("center",d3.forceCenter(width/2,height/2));

    第二句没看懂,不知道为啥要这样设置id,后面还有一句是跟simulation.force("link")有关的,没搞懂这两句的具体含义,先放一放吧,再看几个图可能能懂,能查的资料实在是太少了。

    第三句后面没有用到,应该是是用了默认值

    第四句是设定图的中心

    3.绘制连线和节点

    var link = svg.append("g")
                   .attr("class","links")
                   .selectAll("line")
                   .data(graph.links)
                   .enter().append("line")
                   .attr("stroke-width",function(d){return Math.sqrt(d.value);});
    
        var node = svg.append("g")
                   .attr("class","nodes")
                   .selectAll("circle")
                   .data(graph.nodes)
                   .enter().append("circle")
                   .attr("r",5)
                   .attr("fill",function(d){return color(d.group);})
                   .call(d3.drag()
                       .on("start",dragstarted)
                    .on("drag",dragged)
                    .on("end",dragended));

    4.调用模拟器(和第三步顺序可以调换)

        simulation.nodes(graph.nodes)
                  .on("tick",ticked)
                  .force("link")
                  .links(graph.links);

    第一句和最后一句很好理解,绑定数组。

    第二句是为了更新坐标。

    第三句没看懂,应该和我上面那一句没看懂有关系...先记着。

    5.拖动节点的三个过程

    function dragstarted(d) {
      if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();  //restart是重新恢复模拟
      d.fx = d.x;    //d.x是当前位置,d.fx是固定位置
      d.fy = d.y;
    }
    
    function dragged(d) {
      d.fx = d3.event.x;
      d.fy = d3.event.y;
    }
    
    function dragended(d) {
      if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
      d.fx = null;       //解除dragged中固定的坐标
      d.fy = null;
    }

    alpha是动画的冷却系数,运动过程中会不断减小,直到小于0.005为止,此时动画会停止。

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