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  • 静态数据成员(面向对象的static关键字)

    静态数据成员:

      在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

     1 #include<iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class MyClass
     5 {
     6 private:
     7     int a, b, c;
     8     static int sum;//声明静态数据成员
     9 public:
    10     MyClass(int a, int b, int c);
    11     void GetSum();      
    12 }
    13 
    14 
    15 int MyClass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
    16 
    17 MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
    18 {
    19     this->a = a;
    20     this->b = b;
    21     this->c = c;
    22     sum += a+b+c;
    23 } 
    24 void MyClass::GetSum()
    25 {
    26     cout<<"sum ="<<sum<<endl;
    27 }
    28 
    29 int main()
    30 {
    31     MyClass(1, 2, 3);
    32     M.GetSum();
    33     MyClass N(4, 5, 6);
    34     N.GetSum();
    35     M.GetSum();
    36     return 0;
    37 }

      

    可以看出,静态数据成员有以下特点:

      ·对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也中有一份拷贝,由该类型的所有对象共同访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共用的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

      ·静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

      ·因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

      ·静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同,静态数据成员初始化的格式为:

      <数据类型><类名>::<静态数据成员名> = <值>

      ·类的静态数据成员有两种访问形式:

      <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

      如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;

      ·静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款对象的利息全改变过来了;

      ·同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

      1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性;

      2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

    http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694

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