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  • 设计模式速查版 创建型

    创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
    1)工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    2)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    3)建造者模式(Builder Pattern)
    4)原型模式(Prototype Pattern)
    5)单例模式(Singleton Pattern)

    1.工厂方法

    1)结构图:

    factoryMethod

    2)代码:

    View Code
     1 /// 抽象工厂
    2 public interface IFactory
    3 {
    4 /// <summary></summary>
    5 Product FactoryMethod();
    6 }
    7
    8 /// 抽象产品类
    9 public abstract class Product
    10 {
    11 public virtual void show()
    12 {
    13 Console.Write("I'm product");
    14 }
    15 }
    16
    17 /// 工厂A
    18 public class FactoryA : IFactory
    19 {
    20 /// <summary></summary>
    21 public Product FactoryMethod()
    22 {
    23 return new ProductA();
    24 }
    25 }
    26
    27 /// 工厂B
    28 public class FactoryB : IFactory
    29 {
    30 /// <summary></summary>
    31 public Product FactoryMethod()
    32 {
    33 return new ProductB();
    34 }
    35 }
    36
    37 /// 产品A
    38 public class ProductA : Product
    39 {
    40 public override void show()
    41 {
    42 Console.Write("I'm productA");
    43 }
    44 }
    45
    46 /// 产品B
    47 public class ProductB : Product
    48 {
    49 public override void show()
    50 {
    51 Console.Write("I'm productB");
    52 }
    53 }
    54
    55 class Program
    56 {
    57 static void Main(string[] args)
    58 {
    59 IFactory factory = new FactoryA(); //控制具体要哪个产品
    60 Product product = factory.FactoryMethod();
    61 product.show();
    62 Console.ReadLine();
    63 }
    64 }



    3)

    优点: 工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类.

    适用: 客户端的加工逻辑只需要知道是哪类产品,而不需知道具体的产品名.这样不同的产品就可以复用相同的加工逻辑.

    2.抽象工厂

    1)结构图:

    AbstractFactory

    2)代码:

    View Code
     1 /// <summary> 
    2 /// 抽象工厂
    3 /// </summary>
    4 public interface IAbstractFactory
    5 {
    6 /// <summary></summary>
    7 AbstractProductA CreateProductA();
    8 /// <summary></summary>
    9 AbstractProductB CreateProductB();
    10 }
    11
    12 /// 工厂1
    13 public class Factory1 : IAbstractFactory
    14 {
    15 /// 生产系列1的A产品
    16 public AbstractProductA CreateProductA()
    17 {
    18 return new ProductA1();
    19 }
    20 /// 生产系列1的B产品
    21 public AbstractProductB CreateProductB()
    22 {
    23 return new ProductB1();
    24 }
    25 }
    26
    27 /// 工厂2
    28 public class Factory2 : IAbstractFactory
    29 {
    30 /// 生产系列2的A产品
    31 public AbstractProductA CreateProductA()
    32 {
    33 return new ProductA2();
    34 }
    35 /// 生产系列2的B产品
    36 public AbstractProductB CreateProductB()
    37 {
    38 return new ProductB2();
    39 }
    40 }
    41
    42 /// 抽象A产品
    43 public abstract class AbstractProductA
    44 {
    45 }
    46
    47 /// 系列1的A产品
    48 public class ProductA1 : AbstractProductA
    49 {
    50 }
    51
    52 /// 系列2的A产品
    53 public class ProductA2 : AbstractProductA
    54 {
    55 }
    56
    57 /// 抽象B产品
    58 public abstract class AbstractProductB
    59 {
    60 }
    61
    62 /// 系列1的B产品
    63 public class ProductB1 : AbstractProductB
    64 {
    65 }
    66
    67 /// 系列2的B产品
    68 public class ProductB2 : AbstractProductB
    69 {
    70 }
    71
    72 class Program
    73 {
    74 static void Main(string[] args)
    75 {
    76 IAbstractFactory factory = new Factory1(); //控制生成哪个系列的产品
    77 AbstractProductA productA = factory.CreateProductA();
    78 AbstractProductB productB = factory.CreateProductB();
    79 //TODO..
    80 Console.ReadLine();
    81 }
    82 }



    3)

    优点: 与工厂方法类似

    适用: 适合那些客户端的操作逻辑与具体哪一系列产品无关的操作,她隔离了系列产品的创建和产品操作逻辑.所以可以使得不同系列的产品复用相同的操作逻辑.

    tips: 可以用反射注入,这样在换系列产品的时候无需修改客户端代码.

    3.建造者模式

    1)简介: 通过一个构造器接口,让子类去实现具体的构造方法和逻辑,利用构造器接口去向客户端屏蔽目标对象具体的构造过程.同时,可以通过添加新的构造者去添加产生不同构造的目标对象(由于面向接口编程,所以客户端不知道这一变化).

    2)结构图:

    builder

    3)代码:

    View Code
      1 /// 构造者接口 
    2 public interface IBuilder
    3 {
    4 /// <summary></summary>
    5 void BuildPart1();
    6 /// <summary></summary>
    7 void BuildPart2();
    8 /// <summary></summary>
    9 void BuildPart3();
    10 /// <summary></summary>
    11 Product GetProduct();
    12 }
    13
    14 /// 具体构造者A,即含不同的构造逻辑
    15 public class BuilderA : IBuilder
    16 {
    17 //组合Product,实现对Product的不同部分的构造
    18 private Product _product;
    19
    20 public BuilderA()
    21 {
    22 _product = new Product();
    23 }
    24
    25 /// 对Part1进行逻辑操作
    26 public void BuildPart1()
    27 {
    28 //TODO
    29 _product.Part1 = new object();
    30 }
    31 /// <summary></summary>
    32 public void BuildPart2()
    33 {
    34 //TODO
    35 }
    36 /// <summary></summary>
    37 public void BuildPart3()
    38 {
    39 //TODO
    40 }
    41 /// <summary></summary>
    42 public Product GetProduct()
    43 {
    44 return _product;
    45 }
    46 }
    47
    48 /// 具体构造者B,即含不同的构造逻辑
    49 public class BuilderB : IBuilder
    50 {
    51 //组合Product,实现对Product的不同部分的构造
    52 private Product _product;
    53
    54 public BuilderB()
    55 {
    56 _product = new Product();
    57 }
    58
    59 /// 对Part1进行逻辑操作
    60 public void BuildPart1()
    61 {
    62 //TODO
    63 _product.Part1 = new object();
    64 }
    65 /// <summary></summary>
    66 public void BuildPart2()
    67 {
    68 //TODO
    69 }
    70 /// <summary></summary>
    71 public void BuildPart3()
    72 {
    73 //TODO
    74 }
    75 /// <summary></summary>
    76 public Product GetProduct()
    77 {
    78 return _product;
    79 }
    80 }
    81
    82 /// 目标产品
    83 public class Product
    84 {
    85 public object Part1 { get; set; }
    86 public object Part2 { get; set; }
    87 public object Part3 { get; set; }
    88
    89 }
    90
    91 /// 控制着构造者构造Product的过程,同时起到对客户端隔离了Product的构造过程.
    92 public class Manager
    93 {
    94 /// 根据不同的Builder来构造
    95 public void Construct(IBuilder builder)
    96 {
    97 builder.BuildPart1();
    98 builder.BuildPart2();
    99 builder.BuildPart3();
    100 //这里还可以控制构造Product的部分,比如构造其中的某几个部分
    101 }
    102 }
    103
    104 class Program
    105 {
    106 static void Main(string[] args)
    107 {
    108 Manager manager = new Manager();
    109 IBuilder bA = new BuilderA();
    110 IBuilder bB = new BuilderB();
    111
    112 //根据要求不同要求去构造Product
    113 manager.Construct(bA);
    114 Product pA = bA.GetProduct();
    115
    116 manager.Construct(bB);
    117 Product pB = bB.GetProduct();
    118
    119 //TODO..
    120
    121 Console.ReadLine();
    122 }
    123 }



    4)

    适用: 适用于目标对象构造比较复杂,或者构造过程可能变化的时候.

    4.原型模式

    1)简介:

    用一个原型类的实例去创建一个新的对象,这个新的对象是由原实例对象拷贝过来的(相当于将原对象复制一份生成)

    2)结构图:

    prototype

    3)代码:

    View Code
     1 /// 原型 
    2 public abstract class Prototype
    3 {
    4 //tips:抽象类也是有构造函数的,因为他要被人继承,其子类实例化过程也是和普通类一样,先从最根处向下实例化
    5 public Prototype(string member)
    6 {
    7 this.member1 = member;
    8 }
    9
    10 protected string member1;
    11
    12 /// <summary></summary>
    13 public abstract Prototype Clone();
    14 }
    15
    16 /// 原型A
    17 public class PrototypeA : Prototype
    18 {
    19 protected string member2;
    20 public string Member2 { get { return member2;} }
    21
    22 public PrototypeA(string member1,string member2)
    23 : base(member1)
    24 {
    25 this.member2 = member2;
    26 }
    27
    28 /// 克隆实例对象自身(包括父类)
    29 public override Prototype Clone()
    30 {
    31 //C#的话可以采用这种浅复制
    32 return (Prototype)this.MemberwiseClone();
    33
    34 //若是其他语言没有类似语言则先new个对象,再将值赋进去,然后return这个对象
    35 }
    36 }
    37
    38
    39 /// 原型B
    40 public class PrototypeB : Prototype
    41 {
    42 /// <summary></summary>
    43 public override Prototype Clone()
    44 {
    45 }
    46 }
    47
    48 /// 原型AA
    49 public class PrototypeAA : PrototypeA
    50 {
    51 protected string member3;
    52 public string Member3 { get { return member3; } }
    53
    54 public PrototypeAA(string member1, string member2, string member3)
    55 : base(member1, member2)
    56 {
    57 this.member3 = member3;
    58 }
    59
    60 /// /// 克隆实例对象自身(包括父类)
    61 public override Prototype Clone()
    62 {
    63 //C#的话可以采用这种浅复制
    64 return (Prototype)this.MemberwiseClone();
    65
    66 //若是其他语言没有类似语言则先new个对象,再将值赋进去,然后return这个对象
    67 }
    68 }
    69
    70 class Program
    71 {
    72 static void Main(string[] args)
    73 {
    74 PrototypeA PA = new PrototypeA("m1", "m2");
    75 PrototypeA PA2 = (PrototypeA)PA.Clone();
    76 Console.Write(PA2.Member2);
    77
    78 PrototypeAA PAA = new PrototypeAA("m1", "m2", "m3");
    79 PrototypeAA PAA2 = (PrototypeAA)PAA.Clone();
    80 Console.Write(PAA2.Member3);
    81
    82 //TODO
    83 Console.ReadLine();
    84 }
    85 }



    4)适用:

    适用于需要生成的对象具有父类实例对象的特性(着重点在于是实例对象,即运行时对象),即想让生成对象要具有和某一对象相同的属性,则可考虑采用原型模式(通常需要目标类是原类的子类或后代且都拥有Clone方法,后代重写Clone方法去复制自身对象实例)

    5.单例模式

    1)简介:

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.为了保证实例对象的唯一性,让类自身负责保存它的唯一实例.通常做法是1.私有化类构造方法(隔离外部访问) 2.提供一个公共的静态化生成实例方法(保证有唯一访问点)

    2)结构图:

    Singleton

    3)代码:

    View Code
     1 /// 单例 
    2 class Singleton
    3 {
    4 private static Singleton _instance;
    5
    6 private Singleton() { }
    7
    8 public static Singleton GetInstance(){
    9 return _instance == null ? _instance=new Singleton() : _instance;
    10 }
    11
    12 }
    13
    14 class Program
    15 {
    16 static void Main(string[] args)
    17 {
    18
    19 Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
    20 Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
    21
    22 //生成实例是同一个
    23 Console.Write(s1 == s2);
    24 //TODO
    25 Console.ReadLine();
    26 }
    27 }



    4)适用:

    要求某个类在全局条件下只生成一个实例对象.

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