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  • TCP网络编程

    TCP网络编程
      与UDP不同的是TCP是通过客服端和服务端的方式来传输数据的。
    客服端:
    public class TCPClient {

        /**
         * @param args
         * @throws IOException
         * @throws UnknownHostException
         */
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

            /*
             * 需求:创建一个客户端,给服务器端发送一个字符串数据。
             * 思路:
             * 1,先有socket服务,为了创建连接。
             * 2,一旦连接建立说明有了数据传输的通道,这就是基于socket的io流。
             *         既然是发送一个数据到服务端,可以使用socket io流中的输出流。
             * 3,关闭资源。
             */
            System.out.println("客户端开启........");
            //1,创建客户端socket服务,通过Socket对象完成。在一创建就明确对方地址和端口。
            Socket s = new Socket("192.168.1.252",10002);
           
            //2,一旦连接建立,就有了socket流。既然是发送,需要使用socket的输出流。
            OutputStream out = s.getOutputStream();
           
            //3,通过输出流对象的write方法,将数据发送目标主机。
            out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
           
            //4,关闭资源。
            s.close();
           
            System.out.println("客户端关闭........");
           
           
           
           
        }

    }
    服务器端:
    public class TCPServer {

        /**
         * @param args
         * @throws IOException
         */
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            /*
             * 需求:接收客户端的数据,打印到显示器上。
             * 服务端创建的思路:
             * 思路:
             * 1,必须有socket服务。
             * 2,接收客户端的数据。
             * 3,打印到显示器上,并关闭资源。
             *
             */
            System.out.println("服务端开启。。。。。。");
            //1,创建服务端的socket对象。使用ServerSocket。并明确一个监听的端口。这是必须的。
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
           
            //2,接收客户端的数据,怎么接收呢?首先获取到客户端对象,然后在通过客户端对象的socket流中的读取流读取数据。
            Socket s = ss.accept();
           
            String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
            System.out.println(ip+"......connected");
           
            //3,通过客户端对象获取读取流。
            InputStream in = s.getInputStream();
           
            byte[] buf = new byte[1024];
            int len = in.read(buf);
           
            String str = new String(buf,0,len);
           
            System.out.println(str);
           
            //4,关闭资源。
            s.close();
            ss.close();
            System.out.println("服务端关闭。。。。。。");
           
           
           
           
           
        }

    }

    基于TCP协议的网络编程

    TCP协议是一种可靠的通络协议,通信两端的Socket使得它们之间形成网络虚拟链路,两端的程序可以通过虚拟链路进行通讯。Java使用socket对象代表两端的通信端口,并通过socket产生的IO流来进行网络通信。


    2.1 ServerSocket
        在两个通信端没有建立虚拟链路之前,必须有一个通信实体首先主动监听来自另一端的请求。ServerSocket对象使用accept()方法用于监听来自客户端的Socket连接,如果收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket对象。如果没有连接,它将一直处于等待状态。通常情况下,服务器不应只接受一个客户端请求,而应该通过循环调用accept()不断接受来自客户端的所有请求。
        这里需要注意的是,对于多次接收客户端数据的情况来说,一方面可以每次都在客户端建立一个新的Socket对象然后通过输入输出通讯,这样对于服务器端来说,每次循环所接收的内容也不一样,被认为是不同的客户端。另外,也可以只建立一次,然后在这个虚拟链路上通信,这样在服务器端一次循环的内容就是通信的全过程。
        服务器端的示例代码:

    Java代码  收藏代码

    1. //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求  监听端口为30000  
    2.         ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);    
    3.         //采用循环不断接受来自客户端的请求    
    4.         while (true)    
    5.         {    
    6.             //每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket    
    7.             Socket s = ss.accept();    
    8.             //将Socket对应的输出流包装成PrintStream    
    9.             PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());    
    10.             //进行普通IO操作    
    11.             ps.println("您好,今天服务器的大姨夫来了!");    
    12.             //关闭输出流,关闭Socket    
    13.             ps.close();    
    14.             s.close();    
    15.         }   

     2.2 Socket

        使用Socket可以主动连接到服务器端,使用服务器的IP地址和端口号初始化之后,服务器端的accept便可以解除阻塞继续向下执行,这样就建立了一对互相连接的Socket。
        客户端示例代码:

    Java代码  收藏代码

    1. Socket socket = new Socket("127.0.0.1" , 30000);    
    2.  //将Socket对应的输入流包装成BufferedReader    
    3.  BufferedReader br = new BufferedReader(    
    4.      new InputStreamReader(socket.getInputStream()));    
    5.  //进行普通IO操作    
    6.  String line = br.readLine();    
    7.  System.out.println("来自服务器的数据:" + line);    
    8.  //关闭输入流、socket    
    9.  br.close();    
    10.  socket.close();   

     2.3 使用多线程

        在复杂的通讯中,使用多线程非常必要。对于服务器来说,它需要接收来自多个客户端的连接请求,处理多个客户端通讯需要并发执行,那么就需要对每一个传过来的Socket在不同的线程中进行处理,每条线程需要负责与一个客户端进行通信。以防止其中一个客户端的处理阻塞会影响到其他的线程。对于客户端来说,一方面要读取来自服务器端的数据,另一方面又要向服务器端输出数据,它们同样也需要在不同的线程中分别处理。
    具体代码如下,服务器端:

    Java代码  收藏代码

    1. public class MyServer    
    2. {    
    3.     //定义保存所有Socket的ArrayList    
    4.     public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();    
    5.     public static void main(String[] args)     
    6.         throws IOException    
    7.     {    
    8.         ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);    
    9.         while(true)    
    10.         {    
    11.             //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接    
    12.             Socket s = ss.accept();    
    13.             socketList.add(s);    
    14.             //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务    
    15.             new Thread(new ServerThread(s)).start();    
    16.         }    
    17.     }    
    18. }   

     客户端:

    Java代码  收藏代码

    1. public class MyClient    
    2. {    
    3.     public static void main(String[] args)    
    4.         throws IOException     
    5.     {    
    6.         Socket s = s = new Socket("127.0.0.1" , 30000);    
    7.         //客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据    
    8.         new Thread(new ClientThread(s)).start();    
    9.         //获取该Socket对应的输出流    
    10.         PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());    
    11.         String line = null;    
    12.         //不断读取键盘输入    
    13.         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));    
    14.         while ((line = br.readLine()) != null)    
    15.         {    
    16.             //将用户的键盘输入内容写入Socket对应的输出流    
    17.             ps.println(line);    
    18.         }    
    19.     } }  
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