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  • React——diff算法

    react的diff算法基于两个假设:

    1.不同类型的元素会产生不同的树

    2.通过设置key,开发者能够提示那些子组件是稳定的

    diff算法

    当比较两个树时,react首先会比较两个根节点,接下来具体的行为取决于根节点的类型。

    1.不同类型的元素

    如果树的根元素是不同的类型,那么React会拆掉整个旧的书并且用新的树替换。当树被拆掉,DOM节点会被销毁,组件实例会调用componentWillUnmount钩子函数。
    当创建出一个新的树,新的DOM节点会被插入到DOM中。组件实例调用componentWillMount钩子和componentDidMount钩子

    如从<a>到<img>,从<div>到<from>,<Article>到<Commit>都会导致重新创建。并且state会被销毁

    2.相同类型的DOM元素

    当比较两个相同类型的React DOM元素,React会查看它们两个的属性,React仅仅更新被改变的属性,并不会更新底层的DOM节点。当处理完根DOM节点之后,
    React又会递归的比较它们的子元素

    3.相同类型的组件元素

    当组件被更新,组件的实例会保持不变,组件的state还是存在。React更新下面组件实例的props,下面的组件实例调用componentWillReceiveProps钩子和componentWillUpdate钩子。接下来调用render方法并且diff算法在之前的结果和新的结果上递归

    在子元素上递归

    qq默认情况,当在DOM节点的子元素上递归,React会同时遍历两个列表上的子元素,并且当发现它们不同就会生成一个变化,如下的例子:

    将
    <ul>
      <li>first</li>
      <li>second</li>
    </ul>
       变为
    <ul>
      <li>first</li>
      <li>second</li>
      <li>third</li>
    </ul>
    

     React会捕获到两个<li>first</li>,两个<li>second</li>,然后将<li>third</li>插入。如果在列表中最开始插入了一个元素,那么性能就会很不好,如下

    将
    <ul>
      <li>Duke</li>
      <li>Villanova</li>
    </ul>
    变为
    <ul>
      <li>Connecticut</li>
      <li>Duke</li>
      <li>Villanova</li>
    </ul>
    

     这种情况React会改变每一个子元素。可以通过给元素设置key来解决这个问题。

    如果给上面列表中的li设置key

    将
    <ul>
      <li key='1'>Duke</li>
      <li key='2'>Villanova</li>
    </ul>
    变为
    <ul>
      <li key='3'>Connecticut</li>
      <li key='1'>Duke</li>
      <li key='2'>Villanova</li>
    </ul>
    

     React能够知道<li key='3'>Connecticut</li>是新插入的,并且元素 <li key='1'>Duke</li>和<li key='2'>Villanova</li>仅仅被移动
    兄弟元素之间的key需要是唯一的,但是不需要全局唯一

    注:
    1.diff算法不会匹配两个不同组件类型的子树,如果你发现你在两个具有非常相似输出的不同组件之间进行交互,你可以把它们写成一个组件
    2.key应该是稳定的,可预测的,唯一的。不稳定的key(如:通过Math.random()产生的key)可能会导致组件实例和DOM节点做一些不必要的重建

    3.当组件的state或者props改变,React通过把新返回的组件和之前渲染的组件进行比较来确定是否需要更新DOM,如果不相等,就更新DOM
    4.在一些情况下,通过重写组件的shouldComponentUpdate钩子函数,可以提高性能。这个钩子函数在重新渲染组件之前被调用,这个钩子的默认行为时返回true,
    如果你确定在一些情况下,你的组件不需要更新,那么你可以让shouldComponentUpdate钩子返回false。在组件的shouldComponentUpdate钩子返回false
    这样会跳过整个渲染过程,组件不会调用render方法,也不会通过diff算法比较新返回的组件是否也之前的组件相同

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