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在unity制作三维场景的时候,有时我们需要用到在ui上显示我们设置的摄像机投放的场景,像游戏中的一些小地图等效果,我们可以通过以下的方式进行实现。
1.在Hierarchy视图下创建一个camera和一个image
camera 对准需要投放的3D场景(此相机不是主相机)
把 image 放进主相机的视野内
2.在Project(Assets)文件夹下创建一个RenderTexture和一个Material
Material 的 shader 选为 Unlit/Texture ; 点击 select 选择我们刚创建的 RenderTexture
3.建立联系
将 Material 作为之前创建的 Image 的材质
将 RenderTexture 作为 camera 的 TargetTexture
完成...