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  • Unity项目Assets目录下的资源存放规范

    1.C#脚本 统一存放在Scripts目录下:
    - 除了初始运行场景脚本外,其他脚本都要单独建立分类文件夹
    - 通用类放在Common/xxx目录下
    - 工具类放在Tool/xxx目录下
    - 其他类型根据各自的功能自己建立文件夹分类
    - 自己写的shader 放在 shaders/xxx目录下

    2.场景 文件统一放在Scenes目录下
    - 除初始运行场景外,其他场景都要放在各自的分类文件夹中

    3.UI图片 统一放在UI目录下
    - Sprites目录 存放小图片
    - Textures目录 存放大图片
    - 在以上两个目录下再按具体功能进行文件夹分类
    - 模型的贴图不要放在这里

    4.音频 和 视频 文件放在Art/Audios和 Art/Videos 目录下
    - 根据具体功能建立文件夹分类存放

    5.美术模型 资源统一放在Art/Models目录下
    - 根据具体功能建立分类文件夹
    - 模型和贴图文件夹存放在同级目录下
    - 导入模型后生成相应的材质也会出现在同级目录下

    6.特效 资源统一放在Art/SFX 目录下
    - 根据具体功能建立文件夹分类存放

    7.动画 文件统一放在Art/Animation目录下
    - 根据具体功能建立分类文件夹
    - Animation片段要集合在xxx/anim文件夹中
    - Animator控制器要和anim文件夹同级存放.尽量命名和父级文件夹名称相同,xxx

    8.预制体 文件统一放在Prefabs目录下
    - 根据具体功能建立分类文件夹

    9.插件 统一放在ThirParty目录下
    - 按插件名建立分类文件夹

    10.预留文件夹 (Assets一级子目录没有需要不要建立名为以下的文件夹)
    - Plugin 预留给发布平台的文件夹
    - Editor 编辑器工具类
    - Resources 尽量不要使用,中大型项目都有自己的资源管理机制

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/14667770.html
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