zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D Assets目录下创建文件一般格式

    通常需要创建六个文件夹

    编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets)

    1. Editor

        存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展

    2. Plugins

        存放需要引用的插件库文件(一般以 " .dll " 为后缀)

    3. Resources 

        (重要:不能拼错,脚本中会用到)

        存放所有的资源文件,一般包括:AudioClip,  Animator,  Prefab,  Picture,  Material,  Model

    4. Scenes

         存放所有的场景

    5. Scripts

         存放所有的脚本

    6. StreamingAssets

         (重要:不能拼错,脚本中会用到)

          存放需要AssetBundle文件,以及存储类文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家数据文件

         

     

       

  • 相关阅读:
    while练习题
    流程控制之for循环
    流程控制之while循环
    流程控制之if判断
    作业
    基本运算符
    输入输出
    基本数据类型
    变量part2
    JDBC中创建表
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/9947807.html
Copyright © 2011-2022 走看看