1.简单的函数指针的应用
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); }
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
2.使用typedef更直观更方便
形式1:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int); PTRFUN pFun; char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); }
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
3.例子说明
#include <stdio.h> #include <assert.h> typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型 int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a * b; } int div(int a, int b) { return b ? a/b : -1; } //定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、 //返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址 FP_CALC calc_func(char op) { switch( op ) { case '+': return add; case '-': return sub; case '*': return mul; case '/': return div; default: return NULL; } return NULL; } //s_calc_func为函数,它的参数是 op, //返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针 int (*s_calc_func(char op)) (int , int) { return calc_func(op); } //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数, //和一个算术运算符,返回两数的运算结果 int calc(int a, int b, char op) { FP_CALC fp = calc_func(op); int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试 assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的 if(fp) return fp(a,b); else return -1; } void main() { int a = 100, b = 20; printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+')); printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-')); printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*')); printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/')); }