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  • arm-linux-ld

    直接指定代码段,数据段,BSS段的起始地址

    -Ttext startaddr
    -Tdata startaddr
    -Tbss startaddr

    示例:

    arm-linux-ld –Ttext 0x0000000 led.o –o led.elf

     一下摘自Linux公社ld指令详解

    我们对每个c或者汇编文件进行单独编译,但是不去连接,生成很多.o 的文件,这些.o文件首先是分散的,我们首先要考虑的如何组合起来;其次,这些.o文件存在相互调用的关系;再者,我们最后生成的bin文件是要在硬件中运行的,每一部分放在什么地址都要有仔细的说明。我觉得在写makefile的时候,最为重要的就是ld的理解,下面说说我的经验:

    首先,要确定我们的程序用没有用到标准的c库,或者一些系统的库文件,这些一般是在操作系统之上开发要注意的问题,这里并不多说,熟悉在Linux编程的人,基本上都会用ld命令;这里,我们从头开始,直接进行汇编语言的连接。

    我们写一个汇编程序,控制GPIO,从而控制外接的LED,代码如下;

     1    .text
     2 
     3 .global _start
     4 
     5 _start:
     6 
     7     LDR R0,=0x56000010 @GPBCON寄存器
     8    
     9     MOV R1,# 0x00000400
    10     str R1,[R0]
    11    
    12     LDR R0,=0x56000014
    13     MOV R1,#0x00000000
    14    
    15     STR R1,[R0]
    16    
    17     MAIN_LOOP:
    18             B MAIN_LOOP

    代码很简单,就是一个对io口进行设置然后写数据。我们看它是如何编译的,注意我们这里使用的不是arm-linux-gcc而是arm-elf- gcc,二者之间没有什么比较大的区别,arm-linux-gcc可能包含更多的库文件,在命令行的编译上面是没有区别。我们来看是如何编译的:

           arm-elf-gcc -g -c -o led_On.o led_On.s  首先纯编译不连接

           arm-elf-ld  -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf

           用Ttext指明我们程序存储的地方,这里生成的是elf文件,还不是我们真正的bin,但是可以借助一些工具可以进行调试。然后:

           arm-elf-objcopy -O binary -S led_on_elf led_on.bin  

    生成bin文件。

    -T选项是ld命令中比较重要的一个选项,可以用它直接指明代码的代码段、数据段、BSS、

    段,对于复杂的连接,可以专门写一个脚本来告诉编译器如何连接。

        -Ttext   addr

        -Tdata  addr

        -Tbss     addr

    arm-elf-ld  -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf  ,运行地址为0x00000000,由于没有指明数据段和bss,他们会默认的依次放在后面。相同的代码不同的Ttext,你可以对比一下他们之间会变的差异,ld会自动调整跳转的地址。

    第二个概念:section,section可以理解成一块,例如像c里面的一个子函数,就是一个section,链接器ld把object文件中的每个section都作为一个整体,为其分配运行的地址(memory layout),这个过程就是重定位(relocation);最后把所有目标文件合并为一个目标文件。

    链接通过一个linker script来控制,这个脚本描述了输入文件的sections到输出文件的映射,以及输出文件的memory layout。

    因此,linker总会使用一个linker script,如果不特别指定,则使用默认的script;可以使用‘-T’命令行选项来指定一个linker script。

    *映像文件的输入段与输出段

    linker把多个输入文件合并为一个输出文件。输出文件和输入文件都是目标文件(object file),输出文件通常被称为可执行文件(executable)。

    每个目标文件都有一系列section,输入文件的section称为input section,输出文件的section则称为output section。

    一个section可以是loadable的,即输出文件运行时需要将这样的section加载到memory(类似于RO&RW段);也可以是 allocatable的,这样的section没有任何内容,某些时候用0对相应的memory区域进行初始化(类似于ZI段);如果一个 section既非loadable也非allocatable,则它通常包含的是调试信息。

    每个loadable或 allocatable的output section都有两个地址,一是VMA(virtual memory address),是该section的运行时域地址;二是LMA(load memory address),是该section的加载时域地址。

    可以通过objdump工具附加'-h'选项来查看目标文件中的sections。

    *简单的Linker script

    (1) SECTIONS命令:

    The SECTIONS command tells the linker how to map input sections into output sections, and how to place the output sections in memory.

    命令格式如下:

    SECTIONS
    {
    sections-command
    sections-command
    ......
    }
    

    其中sections-command可以是ENTRY命令,符号赋值,输出段描述,也可以是overlay描述。

    (2) 地址计数器‘.’(location counter):

    该符号只能用于SECTIONS命令内部,初始值为‘0’,可以对该符号进行赋值,也可以使用该符号进行计算或赋值给其他符号。它会自动根据SECTIONS命令内部所描述的输出段的大小来计算当前的地址。

    (3) 输出段描述(output section description):

    前面提到在SECTIONS命令中可以作输出段描述,描述的格式如下:

    1 section [address] [(type)] : [AT(lma)]
    2 {
    3 output-section-command
    4 output-section-command
    5 ...
    6 } [>region] [AT>lma_region] [:phdr :phdr ...] [=fillexp]

    很多附加选项是用不到的。其中的output-section-command又可以是符号赋值,输入段描述,要直接包含的数据值,或者某一特定的输出段关键字。

    *linker script 实例

    OUTPUT_ARCH(arm)
    ENTRY(_start)
    SECTIONS {
        . = 0xa3f00000;
        __boot_start = .;
        .start ALIGN(4) : {
            *(.text.start)
        }
        .setup ALIGN(4) : {
            setup_block = .;
            *(.setup)
            setup_block_end = .;
        }
    
        .text ALIGN(4) : {
            *(.text)
        }
    
        .rodata ALIGN(4) : {
            *(.rodata)
        }
    
        .data ALIGN(4) : {
            *(.data)
        }
    
        .got ALIGN(4) : {
            *(.got)
        }
    
        __boot_end = .;
        .bss ALIGN(16) : {
            bss_start = .;
            *(.bss)
            *(COMMON)
            bss_end = .;
    
        }
    
        .comment ALIGN(16) : {
            *(.comment)
        }
        stack_point = __boot_start + 0x00100000;
        loader_size = __boot_end - __boot_start;
        setup_size = setup_block_end - setup_block;
    }
    
    //============================= 
    //在SECTIONS命令中的类似于下面的描述结构就是输出段描述:
    
    .start ALIGN(4) : {
        *(.text.start)
    }

    .start 为output section name,ALIGN(4)返回一个基于location counter(.)的4字节对齐的地址值。*(.text.start)是输入段描述,*为通配符,意思是把所有被链接的object文件中的.text.start段都链接进这个名为.start的输出段。

    源文件中所标识的section及其属性实际上就是对输入段的描述,例如.text.start输入段在源文件start.S中的代码如下:

    .section .text.start

    .global _start

    _start :

        b start

    arm-elf-ld -Ttimer.lds -o timer_elf header .o

    这里就必须存在一个timer.lds的文件。

    对于 .lds 文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。虽然现在我还没怎么用它,但感觉还是挺重要的,有必要了解一下。

    先看一下 GNU 官方网站上对 .lds 文件形式的完整描述:

    SECTIONS {
    ...
    secname start BLOCK( align ) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
      { contents } > region : phdr = fill
    ...
    } 

    secname 和contents 是必须的,其他的都是可选的。下面挑几个常用的看看:

    1 、 secname :段名

    2 、 contents :决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)

    3 、 start :本段连接(运行)的地址,如果没有使用 AT ( ldadr ),本段存储的地址也是 start 。 GNU 网站上说 start 可以用任意一种描述地址的符号来描述。

    4 、 AT ( ldadr ):定义本段存储(加载)的地址。

    /* nand.lds */
    SECTIONS {
    firtst 0x00000000 : { head.o init.o }
    second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }
    }

        以上, head.o 放在 0x00000000 地址开始处, init.o 放在 head.o 后面,他们的运行地址也是 0x00000000 ,即连接和存储地址相同(没有 AT 指定); main.o 放在 4096 ( 0x1000 ,是 AT 指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在 0x30000000 ,运行之前需要从 0x1000 (加载处)复制到 0x30000000 (运行处),此过程也就用到了读取 Nand flash 。

    这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在 .lds 连接脚本文件中分别指定。

    编写好的 .lds 文件,在用 arm-linux-ld 连接命令时带 -Tfilename 来调用执行,如
    arm-linux-ld –Tnand.lds x.o y.o –o xy.o 。也用 -Ttext 参数直接指定连接地址,如
    arm-linux-ld –Ttext 0x30000000 x.o y.o –o xy.o 。

    既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,这里正好写下来,以后万一忘记了也可查看,以前不少东西没记下来现在忘得差不多了。

    ARM 汇编中,常有两种跳转方法: b 跳转指令、 ldr 指令向 PC 赋值。

    我自己经过归纳如下:

    b step1 : b 跳转指令是相对跳转,依赖当前 PC 的值,偏移量是通过该指令本身的 bit[23:0] 算出来的,这使得使用 b 指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。

    ldr pc, =step1 :该指令是从内存中的��个位置( step1 )读出数据并赋给 PC ,同样依赖当前 PC 的值,但是偏移量是那个位置( step1 )的连接地址(运行时的地址),所以可以用它实现从 Flash 到 RAM 的程序跳转。

    此外,有必要回味一下 adr 伪指令, U-boot 中那段 relocate 代码就是通过 adr 实现当前程序是在 RAM 中还是 flash 中。仍然用我当时的注释

      adr r0, _start /* r0 是代码的当前位置 */
    /* adr 伪指令,汇编器自动通过当前 PC 的值算出 如果执行到 _start 时 PC 的值,放到 r0 中:
    当此段在 flash 中执行时 r0 = _start = 0 ;当此段在 RAM 中执行时 _start = _TEXT_BASE( 在 board/smdk2410/config.mk 中指定的值为 0x33F80000 ,即 u-boot 在把代码拷贝到 RAM 中去执行的代码段的开始 ) */

      ldr r1, _TEXT_BASE /* 测试判断是从 Flash 启动,还是 RAM */
    /* 此句执行的结果 r1 始终是 0x33FF80000 ,因为此值是又编译器指定的 (ads 中设置,或 -D 设置编译器参数 ) */
        cmp r0, r1 /* 比较 r0 和 r1 ,调试的时候不要执行重定位 */

       下面,结合 u-boot.lds 看看一个正式的连接脚本文件。这个文件的基本功能还能看明白,虽然上面分析了好多,但其中那些 GNU 风格的符号还是着实让我感到迷惑。

    OUTPUT_FORMAT("elf32­littlearm", "elf32­littlearm", "elf32­littlearm")
      ; 指定输出可执行文件是 elf 格式 ,32 位 ARM 指令 , 小端
    OUTPUT_ARCH(arm)
      ; 指定输出可执行文件的平台为 ARM
    ENTRY(_start)
      ; 指定输出可执行文件的起始代码段为 _start.
    SECTIONS
    {
            . = 0x00000000 ; 从 0x0 位置开始
            . = ALIGN(4) ; 代码以 4 字节对齐
            .text : ; 指定代码段
            {
              cpu/arm920t/start.o (.text) ; 代码的第一个代码部分
              *(.text) ; 其它代码部分
            }
            . = ALIGN(4)
            .rodata : { *(.rodata) } ; 指定只读数据段
            . = ALIGN(4);
            .data : { *(.data) } ; 指定读 / 写数据段
            . = ALIGN(4);
            .got : { *(.got) } ; 指定 got 段 , got 段式是 uboot 自定义的一个段 , 非标准段
            __u_boot_cmd_start = . ; 把 __u_boot_cmd_start 赋值为当前位置 , 即起始位置
            .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) } ; 指定 u_boot_cmd 段 , uboot 把所有的 uboot 命令放在该段 .
            __u_boot_cmd_end = .; 把 __u_boot_cmd_end 赋值为当前位置 , 即结束位置
            . = ALIGN(4);
            __bss_start = .; 把 __bss_start 赋值为当前位置 , 即 bss 段的开始位置
            .bss : { *(.bss) }; 指定 bss 段
            _end = .; 把 _end 赋值为当前位置 , 即 bss 段的结束位置

    懒惰不会让你一下子跌到 但会在不知不觉中减少你的收获; 勤奋也不会让你一夜成功 但会在不知不觉中积累你的成果 越努力,越幸运。
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