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  • legend2---项目总结(legend2的意义)

    legend2---项目总结(legend2的意义)

    一、总结

    一句话总结:总体来说还是化腐朽为神奇的,之前投了很多精力在学习上面,学的内容非常多,但是都记不住,尤其是英语,感悟也是没办法继续深悟,这个项目就是可以让你以不同的方式(有趣有用)和他们经常见面,一回生二回熟,

    化腐朽为神奇+学习速度加快:变不能为能,之前投了很多精力在学习上面,学的内容非常多,但是都记不住,尤其是英语,感悟也是没办法继续深悟
    大量节约日常时间:利用碎片时间+学习速度加快
    填补游戏空白:玩别人家的游戏总是被掌控,不花钱永远没办法玩的好

    1、legend2主要解决的生活学习中的问题?

    碎片化时间的利用:碎片化的时间无法被利用到学习:比如上厕所,比如和同事一起吃饭,比如坐车
    解决学习忘记+针对性+有趣+学习所得
    感悟:增加了对生活感悟的方面,不仅做特性,而且多次遇见
    游戏:无可玩游戏,玩的游戏无意义,玩游戏浪费时间、精力、金钱

    解决学习忘记:学习的东西容易忘记:

    针对性:一般的学习软件没有针对性,比如那些学单词的软件

    有趣:一般的学习软件太枯燥

    学习所得:一般的学习软件的收获感不够

    2、legend2是如何解决生活中的这些问题?

    不详讲

    1、多次以不同的方式遇见;
    2、大型游戏化:英雄,势力争斗,抽奖,排名,活动,仿修真小说,连接现实(修炼,英雄,势力),特性,欲望满足,领悟,社交体系(比如传授)
    3、每一点的努力都是战斗力实力的提升

    3、legend2的主旨?

    先是一款好玩的游戏,然后再是一款非常有用的学习软件

    4、legend2的优点?

    修炼系统:每一题都不一样,以不同的方式重复遇见
    虚拟映射现实:(修炼,英雄,排行,势力,心境)都是虚拟映射现实
    灵石系统:灵石的多用性(货币,修炼资源,恢复等等)
    特性系统:每个人都有特性,或相同,或不同,或共用,或独特
    领悟系统:生活中也是各种领悟啊,领悟很爽
    竞争系统:在哪里,都要是第一
    感悟方面:让对生活,对人生的感悟的提升变的有可能了
    奖励替代任务:奖励驱动而非任务驱动

    5、legend2的不足?

    做的有限:世界观构建太大,想做的太多,时间有限,引擎选择的初衷
    界面不好看:因为是粗制版,选择的是框架没有选择游戏引擎,所以界面不好看
    不够完善:做了的有些内容也不够完善,
    生态链还不好:因为设计的太大,没有以小见大,所以生态链还不好

    6、legend2对项目开发的启示?

    宏大世界观下的以小见大
    项目策划:做之前想清楚自己要做成什么样
    项目类和函数:策划需求好了之后,类和函数要统一提前设计

    7、legend2可以继续接着做的部分(粗制版)?

    不建议接着做了,可以考虑学而后做,换游戏引擎做
    英雄熔炼
    特性修正:只做有用特性
    商店
    寻宝
    成就

    8、legend2可以继续接着做的部分(加深版)?

    1、界面
    2、战斗
    3、活动
    4、进入小说剧情
    5、羁绊
    6、更多有趣特性
    7、奖励(所谓任务)
    8、成就
    9、副本

    9、legend2的改善计划(大纲)?

    以小见大:设计的时候要设计宏大的世界观,做的时候要以一整个小完整模块(拥有完整的生态平衡)的方式实现
    特色:不易做的大而粗糙,要抓住几个点,做的非常有特色,精彩
    逐步扩充:逐步扩充来实现大的方式,通过以小见大来积累资金成就感和韧性,就是继续实现的价值非常大我们才去继续实现

    10、legend2的改善计划(细节)?

    特性:做有用的
    界面:去掉无用的

    11、legend2的设计初衷和最终实现的距离?

    为了做legend2加深版提供【技术支持】和【感悟支持】(比如继承复用就可以极大的加快legend2的开发进度)
    最终实现是很好的满足了设计初衷的

    legend2初制版的设计初衷就是为了做legend2加深版提供技术支持和感悟支持(比如继承复用就可以极大的加快legend2的开发进度),所以所选择的是框架而不是游戏引擎,也更多的具有实验性质

    12、在吸收了legend2的制作经验后,legend3即将来临,legend3要注意的是?

    以小见大:不需要做很大,保证小的部分有特色
    谋而后定:完整完善的设计、策划、需求、类函数文档,在编程之前

    二、内容在总结中

    1、相关知识

     

    2、代码

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/10755642.html
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