zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 心得体悟帖---200505(legend4思路)

    心得体悟帖---200505(legend4思路)

    一、总结

    一句话总结:

    以好玩的的游戏为核心,把材料及珍贵道具的获取操作换成刷题(这样就解决了好玩游戏里面获取材料的那些shab操作)

    1、不要主动去找别人,等着别人主动来找?

    不要主动去找别人,等着别人主动来找,主要自己心态的问题没有解决,唉

    2、多讲几遍,再不好讲的内容也可以讲的很流畅?

    多讲几遍,再不好讲的内容也可以讲的很流畅,真正的孰能生巧

    3、养成类的游戏的核心关键?

    1、【关卡突破】:你有什么关卡需要去突破,需要去突破,所以你需要不断的提升实力。(这个关卡突破后可能有巨大的收益,或者说不得不突破)
    2、【得到好东西】:你得到好东西(比如英雄、武器),这个东西可以让你突破关卡变的很容易
    3、【成就系统】:再者可以通过成就系统获取奖励

    养成类的游戏的核心关键就是你有什么关卡需要去突破,需要去突破,所以你需要不断的提升实力。(这个关卡突破后可能有巨大的收益,或者说不得不突破)
    养成类游戏的另一个关键就是你得到好东西(比如英雄、武器),这个东西可以让你突破关卡变的很容易
    再者可以通过成就系统获取奖励
    别整升级失败扣经验值这个操作,不好
    可以把legend3嵌套到游戏里面去,而legend3刷题的奖励就是招募令,以及各种升级材料
    一些游戏里面刷材料的操作本来就很傻B,那为什么不把这个傻B操作换成有意义的操作

    4、legend4思路?

    以好玩的的游戏为核心,把材料及珍贵道具的获取操作换成刷题(这样就解决了好玩游戏里面获取材料的那些shab操作)

    5、讲课自己不熟(其实也不是不熟)的位置就喜欢反复啰嗦,其实提一下就好了,不必过分啰嗦?

    提一下就好了,这样效果好,用户没听懂可以自己去查资料:讲课自己不熟(其实也不是不熟)的位置就喜欢反复啰嗦,其实提一下就好了,不必过分啰嗦。 还是不够从容镇定。从容镇定一下真的会好很多。

    6、劣势资源真不一定比优势资源好获得?

    劣势资源真不一定比优势资源好获得,一则因为劣势资源的疑心病,二则因为劣势资源会觉得有所图,三则劣势资源觉得不值得被喜欢。

    7、积极寻求补偿可能是一种比较好的处理人际关系的心态?

    别人例子:积极寻求补偿可能是一种比较好的处理人际关系的心态。比自己生闷气好的多。

    二、内容在总结中

    博客对应课程的视频位置:

     
  • 相关阅读:
    聊聊关于性能优化和其他(一)
    JavaScript 事件循环及异步原理(完全指北)
    SPA路由机制详解(看不懂不要钱~~)
    Web安全系列(三):XSS 攻击进阶(挖掘漏洞)
    Web安全系列(二):XSS 攻击进阶(初探 XSS Payload)
    浅谈Generator和Promise原理及实现
    Kubernetes 服务目录
    Kubernetes 网络模型
    个人开源贡献记录
    【转载】DTO – 服务实现中的核心数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/12831820.html
Copyright © 2011-2022 走看看