zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式分类和原则

    设计模式分类和原则

    一、设计模式分类

    创建型:创建对象的模式

    结构型:讨论类和对象的结构

    行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。

    二、设计原则

    2.1 单一职责原则

    只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。

    2.2 里氏替换原则

    父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。

    2.3 依赖倒置原则

    面向接口编程的精髓。

    高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖其抽象。抽象不依赖细节。细节应该依赖于抽象。

    2.4 接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口。

    类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

    2.5 迪米特法则

    一个对象应该对其它对象尽可能少的了解。

    2.6 开闭原则

    在不修改代码的前提下可以扩展功能。

  • 相关阅读:
    HZOJ 太阳神
    HZOJ Silhouette
    HZOJ Dash Speed
    HZOJ 巨神兵
    值得纪念的cspsAFO总结
    11月FLAG
    模板易错总结
    树 总结
    DP总结(优化等)
    代码低级错误总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/6885140.html
Copyright © 2011-2022 走看看