zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 伸展树

    伸展树

    总结

    a. 伸展树在插入操作后需要将插入的这个点旋转为根节点

    b. 删除操作的时候将删除的那个点的前驱节点设置为根节点

    c. 伸展树的伸展操作就是以找到的这个点左旋或者右旋,包括三个步骤,旋转,链接,组合,因为是以找到的这个点为基点来旋转的,所以旋转一步就可以保证找到的这个点为根节点。

    d. 这样旋转可能会产生长链的情况,因为旋转是动态随时发生的,所以长链很快就没旋转没了,所以复杂度是平摊的。

    伸展操作

    a. 伸展操作的时候是边找边旋转的 

    b. 对同一个操作而言,只能左旋或者右旋里面的一种

    概要

    本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!

    目录
    1. 伸展树的介绍
    2. 伸展树的C实现
    3. 伸展树的C测试程序

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html


    更多内容数据结构与算法系列 目录 

    (01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
    (02) 伸展树(二)之 C++的实现
    (03) 伸展树(三)之 Java的实现

    伸展树的介绍

    伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。
    (01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
    (02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

    假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

    相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。

    伸展树的C实现

    1. 节点定义

    复制代码
    typedef int Type;
    
    typedef struct SplayTreeNode {
        Type key;                        // 关键字(键值)
        struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
        struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
    } Node, *SplayTree; 
    复制代码

    伸展树的节点包括的几个组成元素:
    (01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
    (02) left -- 是左孩子。
    (03) right -- 是右孩子。

    外部接口

    复制代码
    // 前序遍历"伸展树"
    void preorder_splaytree(SplayTree tree);
    // 中序遍历"伸展树"
    void inorder_splaytree(SplayTree tree);
    // 后序遍历"伸展树"
    void postorder_splaytree(SplayTree tree);
    
    // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
    Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
    // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
    Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
    
    // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
    Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
    // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
    Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
    
    // 旋转key对应的节点为根节点。
    Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
    
    // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
    Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
    
    // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
    Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
    
    // 销毁伸展树
    void destroy_splaytree(SplayTree tree);
    
    // 打印伸展树
    void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
    复制代码

    2. 旋转

    旋转的代码

     1 /* 
     2  * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
     3  *
     4  * 注意:
     5  *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
     6  *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
     7  *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
     8  *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
     9  *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    10  *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
    11  *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
    12  *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
    13  */
    14 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
    15 {
    16     Node N, *l, *r, *c;
    17     //树为空,不必伸展 
    18     if (tree == NULL) 
    19         return tree;
    20     
    21     //N节点是左右子树都为NULL的节点,当然l,r也是,相当于初始化了节点 
    22     N.left = N.right = NULL;
    23     l = r = &N;
    24 
    25     //是splay是便找边旋转 
    26     for (;;)
    27     {
    28         if (key < tree->key)//查找的键值小于树的值,向左边走 
    29         {
    30             if (tree->left == NULL)//左子树为空直接出去即可 
    31                 break;
    32             if (key < tree->left->key)//比较键值和左子树键值的关系,这里小于,继续左走,所以是右旋操作 
    33             {
    34                 c = tree->left;//左子树弄下来             /* 01, rotate right */
    35                 tree->left = c->right;//tree的左出度 
    36                 c->right = tree;//c的右出度,就是那个旋转操作 
    37                 tree = c;//换根节点,因为已经旋转了 
    38                 if (tree->left == NULL) //如果没有左孩子,例如20没有左孩子的话,那么旋转一下就够了,不需要 link以及assemble的操作 
    39                     break;
    40             }
    41             r->left = tree;                               /* 02, link right */
    42             r = tree;
    43             tree = tree->left;
    44         }
    45         else if (key > tree->key)
    46         {
    47             if (tree->right == NULL) 
    48                 break;
    49             if (key > tree->right->key) 
    50             {
    51                 c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
    52                 tree->right = c->left;
    53                 c->left = tree;
    54                 tree = c;
    55                 if (tree->right == NULL) 
    56                     break;
    57             }
    58             l->right = tree;                              /* 04, link left */
    59             l = tree;
    60             tree = tree->right;
    61         }
    62         else
    63         {
    64             break;
    65         }
    66     }
    67 
    68     l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
    69     r->left = tree->right;
    70     tree->left = N.right;
    71     tree->right = N.left;
    72 
    73     return tree;
    74 }

    上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
    (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
            将"键值为key的节点"旋转为根节点。
    (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
            b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
            b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
            c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
            c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

    下面列举个例子分别对a进行说明。

    在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋"  --> "右链接"  --> "组合"这3步。

    第一步: 右旋
    对应代码中的"rotate right"部分

    第二步: 右链接
    对应代码中的"link right"部分

    第三步: 组合
    对应代码中的"assemble"部分

    提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
    其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

    3. 插入

    复制代码
    /* 
     * 将结点插入到伸展树中(不旋转)
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     z 插入的结点
     * 返回值:
     *     根节点
     */
    static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
    {
        Node *y = NULL;
        Node *x = tree;
    
        // 查找z的插入位置
        while (x != NULL)
        {
            y = x;
            if (z->key < x->key)
                x = x->left;
            else if (z->key > x->key)
                x = x->right;
            else
            {
                printf("不允许插入相同节点(%d)!
    ", z->key);
                // 释放申请的节点,并返回tree。
                free(z);
                return tree;
            }
        }
    
        if (y==NULL)
            tree = z;
        else if (z->key < y->key)
            y->left = z;
        else
            y->right = z;
    
        return tree;
    }
    
    /*
     * 创建并返回伸展树结点。
     *
     * 参数说明:
     *     key 是键值。
     *     parent 是父结点。
     *     left 是左孩子。
     *     right 是右孩子。
     */
    static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
    {
        Node* p;
    
        if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
            return NULL;
        p->key = key;
        p->left = left;
        p->right = right;
    
        return p;
    }
    
    /* 
     * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     key 插入结点的键值
     * 返回值:
     *     根节点
     */
    Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
    {
        Node *z;    // 新建结点
    
        // 如果新建结点失败,则返回。
        if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
            return tree;
    
        // 插入节点
        tree = splaytree_insert(tree, z);
        // 将节点(key)旋转为根节点
        tree = splaytree_splay(tree, key);
    }
    复制代码

    外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。

    内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

    4. 删除

    删除接口

    复制代码
    /* 
     * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     z 删除的结点
     * 返回值:
     *     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
     *
     */
    Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
    {
        Node *x;
    
        if (tree == NULL) 
            return NULL;
    
        // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
        if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
            return tree;
    
        // 将key对应的节点旋转为根节点。
        tree = splaytree_splay(tree, key);
    
        if (tree->left != NULL)
        {
            // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
            x = splaytree_splay(tree->left, key);
            // 移除tree节点
            x->right = tree->right;
        }
        else
            x = tree->right;
    
        free(tree);
    
        return x;
    }
    复制代码

    delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
    它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。


    注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

    伸展树的C实现(完整源码)

    伸展树的头文件(splay_tree.h)

    splay_tree.h
    复制代码
     1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_
     2 #define _SPLAY_TREE_H_
     3 
     4 typedef int Type;
     5 
     6 typedef struct SplayTreeNode {
     7     Type key;                        // 关键字(键值)
     8     struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
     9     struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
    10 } Node, *SplayTree; 
    11 
    12 // 前序遍历"伸展树"
    13 void preorder_splaytree(SplayTree tree);
    14 // 中序遍历"伸展树"
    15 void inorder_splaytree(SplayTree tree);
    16 // 后序遍历"伸展树"
    17 void postorder_splaytree(SplayTree tree);
    18 
    19 // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
    20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
    21 // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
    22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
    23 
    24 // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
    25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
    26 // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
    27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
    28 
    29 // 旋转key对应的节点为根节点。
    30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
    31 
    32 // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
    33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
    34 
    35 // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
    36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
    37 
    38 // 销毁伸展树
    39 void destroy_splaytree(SplayTree tree);
    40 
    41 // 打印伸展树
    42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
    43 
    44 #endif
    复制代码

    伸展树的实现文件(splay_tree.c)

    splay_tree.c
    复制代码
      1 /**
      2  * SplayTree伸展树(C语言): C语言实现的伸展树。
      3  *
      4  * @author skywang
      5  * @date 2014/02/03
      6  */
      7 
      8 #include <stdio.h>
      9 #include <stdlib.h>
     10 #include "splay_tree.h"
     11 
     12 /*
     13  * 前序遍历"伸展树"
     14  */
     15 void preorder_splaytree(SplayTree tree)
     16 {
     17     if(tree != NULL)
     18     {
     19         printf("%d ", tree->key);
     20         preorder_splaytree(tree->left);
     21         preorder_splaytree(tree->right);
     22     }
     23 }
     24 
     25 /*
     26  * 中序遍历"伸展树"
     27  */
     28 void inorder_splaytree(SplayTree tree)
     29 {
     30     if(tree != NULL)
     31     {
     32         inorder_splaytree(tree->left);
     33         printf("%d ", tree->key);
     34         inorder_splaytree(tree->right);
     35     }
     36 }
     37 
     38 /*
     39  * 后序遍历"伸展树"
     40  */
     41 void postorder_splaytree(SplayTree tree)
     42 {
     43     if(tree != NULL)
     44     {
     45         postorder_splaytree(tree->left);
     46         postorder_splaytree(tree->right);
     47         printf("%d ", tree->key);
     48     }
     49 }
     50 
     51 /*
     52  * (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
     53  */
     54 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key)
     55 {
     56     if (x==NULL || x->key==key)
     57         return x;
     58 
     59     if (key < x->key)
     60         return splaytree_search(x->left, key);
     61     else
     62         return splaytree_search(x->right, key);
     63 }
     64 
     65 /*
     66  * (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
     67  */
     68 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key)
     69 {
     70     while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
     71     {
     72         if (key < x->key)
     73             x = x->left;
     74         else
     75             x = x->right;
     76     }
     77 
     78     return x;
     79 }
     80 
     81 /* 
     82  * 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
     83  */
     84 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree)
     85 {
     86     if (tree == NULL)
     87         return NULL;
     88 
     89     while(tree->left != NULL)
     90         tree = tree->left;
     91     return tree;
     92 }
     93  
     94 /* 
     95  * 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
     96  */
     97 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree)
     98 {
     99     if (tree == NULL)
    100         return NULL;
    101 
    102     while(tree->right != NULL)
    103         tree = tree->right;
    104     return tree;
    105 }
    106 
    107 /* 
    108  * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
    109  *
    110  * 注意:
    111  *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
    112  *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
    113  *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
    114  *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
    115  *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    116  *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
    117  *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
    118  *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
    119  */
    120 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
    121 {
    122     Node N, *l, *r, *c;
    123 
    124     if (tree == NULL) 
    125         return tree;
    126 
    127     N.left = N.right = NULL;
    128     l = r = &N;
    129 
    130     for (;;)
    131     {
    132         if (key < tree->key)
    133         {
    134             if (tree->left == NULL)
    135                 break;
    136             if (key < tree->left->key)
    137             {
    138                 c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
    139                 tree->left = c->right;
    140                 c->right = tree;
    141                 tree = c;
    142                 if (tree->left == NULL) 
    143                     break;
    144             }
    145             r->left = tree;                               /* 02, link right */
    146             r = tree;
    147             tree = tree->left;
    148         }
    149         else if (key > tree->key)
    150         {
    151             if (tree->right == NULL) 
    152                 break;
    153             if (key > tree->right->key) 
    154             {
    155                 c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
    156                 tree->right = c->left;
    157                 c->left = tree;
    158                 tree = c;
    159                 if (tree->right == NULL) 
    160                     break;
    161             }
    162             l->right = tree;                              /* 04, link left */
    163             l = tree;
    164             tree = tree->right;
    165         }
    166         else
    167         {
    168             break;
    169         }
    170     }
    171 
    172     l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
    173     r->left = tree->right;
    174     tree->left = N.right;
    175     tree->right = N.left;
    176 
    177     return tree;
    178 }
    179 
    180 /* 
    181  * 将结点插入到伸展树中(不旋转)
    182  *
    183  * 参数说明:
    184  *     tree 伸展树的根结点
    185  *     z 插入的结点
    186  * 返回值:
    187  *     根节点
    188  */
    189 static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
    190 {
    191     Node *y = NULL;
    192     Node *x = tree;
    193 
    194     // 查找z的插入位置
    195     while (x != NULL)
    196     {
    197         y = x;
    198         if (z->key < x->key)
    199             x = x->left;
    200         else if (z->key > x->key)
    201             x = x->right;
    202         else
    203         {
    204             printf("不允许插入相同节点(%d)!
    ", z->key);
    205             // 释放申请的节点,并返回tree。
    206             free(z);
    207             return tree;
    208         }
    209     }
    210 
    211     if (y==NULL)
    212         tree = z;
    213     else if (z->key < y->key)
    214         y->left = z;
    215     else
    216         y->right = z;
    217 
    218     return tree;
    219 }
    220 
    221 /*
    222  * 创建并返回伸展树结点。
    223  *
    224  * 参数说明:
    225  *     key 是键值。
    226  *     parent 是父结点。
    227  *     left 是左孩子。
    228  *     right 是右孩子。
    229  */
    230 static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
    231 {
    232     Node* p;
    233 
    234     if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
    235         return NULL;
    236     p->key = key;
    237     p->left = left;
    238     p->right = right;
    239 
    240     return p;
    241 }
    242 
    243 /* 
    244  * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
    245  *
    246  * 参数说明:
    247  *     tree 伸展树的根结点
    248  *     key 插入结点的键值
    249  * 返回值:
    250  *     根节点
    251  */
    252 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
    253 {
    254     Node *z;    // 新建结点
    255 
    256     // 如果新建结点失败,则返回。
    257     if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
    258         return tree;
    259 
    260     // 插入节点
    261     tree = splaytree_insert(tree, z);
    262     // 将节点(key)旋转为根节点
    263     tree = splaytree_splay(tree, key);
    264 }
    265 
    266 /* 
    267  * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
    268  *
    269  * 参数说明:
    270  *     tree 伸展树的根结点
    271  *     z 删除的结点
    272  * 返回值:
    273  *     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
    274  *
    275  */
    276 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
    277 {
    278     Node *x;
    279 
    280     if (tree == NULL) 
    281         return NULL;
    282 
    283     // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    284     if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
    285         return tree;
    286 
    287     // 将key对应的节点旋转为根节点。
    288     tree = splaytree_splay(tree, key);
    289 
    290     if (tree->left != NULL)
    291     {
    292         // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
    293         x = splaytree_splay(tree->left, key);
    294         // 移除tree节点
    295         x->right = tree->right;
    296     }
    297     else
    298         x = tree->right;
    299 
    300     free(tree);
    301 
    302     return x;
    303 }
    304 
    305 /*
    306  * 销毁伸展树
    307  */
    308 void destroy_splaytree(SplayTree tree)
    309 {
    310     if (tree==NULL)
    311         return ;
    312 
    313     if (tree->left != NULL)
    314         destroy_splaytree(tree->left);
    315     if (tree->right != NULL)
    316         destroy_splaytree(tree->right);
    317 
    318     free(tree);
    319 }
    320 
    321 /*
    322  * 打印"伸展树"
    323  *
    324  * tree       -- 伸展树的节点
    325  * key        -- 节点的键值 
    326  * direction  --  0,表示该节点是根节点;
    327  *               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
    328  *                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
    329  */
    330 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction)
    331 {
    332     if(tree != NULL)
    333     {
    334         if(direction==0)    // tree是根节点
    335             printf("%2d is root
    ", tree->key);
    336         else                // tree是分支节点
    337             printf("%2d is %2d's %6s child
    ", tree->key, key, direction==1?"right" : "left");
    338 
    339         print_splaytree(tree->left, tree->key, -1);
    340         print_splaytree(tree->right,tree->key,  1);
    341     }
    342 }
    复制代码

    伸展树的测试程序(splaytree_test.c)

    splaytree_test.c
    复制代码
     1 /**
     2  * C 语言: 伸展树测试程序
     3  *
     4  * @author skywang
     5  * @date 2014/02/03
     6  */
     7 
     8 #include <stdio.h>
     9 #include "splay_tree.h"
    10 
    11 static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};
    12 #define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )
    13 
    14 void main()
    15 {
    16     int i, ilen;
    17     SplayTree root=NULL;
    18 
    19     printf("== 依次添加: ");
    20     ilen = TBL_SIZE(arr);
    21     for(i=0; i<ilen; i++)
    22     {
    23         printf("%d ", arr[i]);
    24         root = insert_splaytree(root, arr[i]);
    25     }
    26 
    27     printf("
    == 前序遍历: ");
    28     preorder_splaytree(root);
    29 
    30     printf("
    == 中序遍历: ");
    31     inorder_splaytree(root);
    32 
    33     printf("
    == 后序遍历: ");
    34     postorder_splaytree(root);
    35     printf("
    ");
    36 
    37     printf("== 最小值: %d
    ", splaytree_minimum(root)->key);
    38     printf("== 最大值: %d
    ", splaytree_maximum(root)->key);
    39     printf("== 树的详细信息: 
    ");
    40     print_splaytree(root, root->key, 0);
    41 
    42     i = 30;
    43     printf("
    == 旋转节点(%d)为根节点
    ", i);
    44     printf("== 树的详细信息: 
    ");
    45     root = splaytree_splay(root, i);
    46     print_splaytree(root, root->key, 0);
    47 
    48     // 销毁伸展树
    49     destroy_splaytree(root);
    50 }
    复制代码

    伸展树的C测试程序

    伸展树的测试程序运行结果如下:

    复制代码
    == 依次添加: 10 50 40 30 20 60 
    == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 
    == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 
    == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 
    == 最小值: 10
    == 最大值: 60
    == 树的详细信息: 
    60 is root
    30 is 60's   left child
    20 is 30's   left child
    10 is 20's   left child
    50 is 30's  right child
    40 is 50's   left child
    
    == 旋转节点(30)为根节点
    == 树的详细信息: 
    30 is root
    20 is 30's   left child
    10 is 20's   left child
    60 is 30's  right child
    50 is 60's   left child
    40 is 50's   left child
    复制代码

    测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
    依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

    将30旋转为根节点的示意图如下:

    参考:

    伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现 - 如果天空不死 - 博客园
    https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html

  • 相关阅读:
    java TreeSet的排序之定制排序
    java TreeSet的排序之自然排序
    java TreeSet
    java Set接口(元素不可以重复)
    poj 3735 Training little cats(构造矩阵)
    进程创建/退出父子关系的调整
    安装R语言的包的方法
    项目搭建之路(上)
    为什么百度首页的HTML源代码最后一行要多一行?浪费空间呀!
    机器学习之梯度下降法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/8185306.html
Copyright © 2011-2022 走看看