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  • php设计模式之策略模式

    php设计模式之策略模式

    介绍

    策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
     
    封装:把行为用接口封装起来,我们可以把那些经常变化的部分从当前的类中单独取出来用接口进行单独的封装
    互相替换:我们封装好了接口,通过指定不同的接口实现类进行算法的变化。
     
    非独立的部分我们直接从超类中继承变化的算法部分(封装起来的算法族)我们给它做成接口,谁需要就给谁。
     

    思维导图

    php策略模式-鸭子游戏

    我来解释下这个思维导图的过程:
    1.Joe做了一套相当成功的模拟鸭子的游戏。设计了一个超类Duck,然后让各种鸭子继承这个类。
     
    2.后来客户提出要让鸭子有飞的能力。所以Joe就在超类中加了个fly()方法,这样下面的子类都有飞行的行为。
       问题来了:1>原来Duck的子类中竟然有橡皮鸭,橡皮鸭是不会飞的。——Joe用重载的方式,把橡皮鸭的fly()方法设置为空.
                         2>覆盖fly(),我们看到了橡皮鸭的fly()里,没有任何代码,如果以后我们再添加别的不会飞的鸭子,那我么还要这么处理吗?——那么代码重复了!
     
    3.上面2的方式我们知道是有问题的,所以Joe想到把Duck做成接口,这样每个子类必须实现Duck里的方法。这样就保证每个鸭子都能根据自己的需要添加行为。
         问题来了:产品经常处于更新中,规格也在不断的变化。导致每当有新鸭子的时候,Joe就要被迫检查一遍子类是否覆盖了fly()方法。——当你修改某个行为的时候,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它。
     
    4.综合以上问题,Joe想到了把那些变化的部分从不变化的位置中抽出来。比如,我们对fly()行为,做了单独的接口FlyBehavior。如果鸭子想要飞行功能的时候,我们就让鸭子实现FlyBehavior.
     
    5.深造:我们想让鸭子有不同的飞行功能,让它在运行时候做不同的飞行动作。让鸭子类实现接口,只能让鸭子有一种行为。
    所以Joe,想到用组合的防止,当鸭子需要其他飞行功能要求的时候,我们可以用setBehavior()方式,指定性的飞行方式。
     

    代码

     1 <?php
     2 interface FlyBehavior{
     3     public function fly();
     4 }
     5  
     6 class FlyWithWings implements FlyBehavior{
     7     public function fly(){
     8         echo "Fly With Wings 
    ";
     9     }
    10 }
    11  
    12 class FlyWithNo implements FlyBehavior{
    13     public function fly(){
    14         echo "Fly With No Wings 
    ";
    15     }
    16 }
    17 class Duck{
    18     private $_flyBehavior;
    19     public function performFly(){
    20         $this->_flyBehavior->fly();
    21     }
    22  
    23     public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){
    24         $this->_flyBehavior = $behavior;
    25     }
    26 }
    27  
    28 class RubberDuck extends Duck{
    29 }
    30 // Test Case
    31 $duck = new RubberDuck();
    32  
    33 /*  想让鸭子用翅膀飞行 */
    34 $duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings());
    35 $duck->performFly();            
    36  
    37 /*  想让鸭子不用翅膀飞行 */
    38 $duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo());
    39 $duck->performFly();

    总结

    总的来说,我们在开发中的设计原则如下:
    1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
    2.针对接口编程,不针对实现编程;
    3.多用组合,少用继承;
     
    参考文献: 《head first 设计模式》
    参考:

    PHP设计模式之策略模式 - 川山甲 - 博客园
    https://www.cnblogs.com/baochuan/archive/2012/02/27/2370008.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/8652681.html
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