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  • 前端实现动画的6种方式详解

    前端实现动画的6种方式详解

    一、总结

    一句话总结:一般是css样式改变加setInterval

    二、【前端动画】实现动画的6种方式

    通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:

    • javascript直接实现;
    • SVG(可伸缩矢量图形);
    • CSS3 transition;
    • CSS3 animation;
    • Canvas动画;
    • requestAnimationFrame;

    三、javascript 直接实现动画(setInterval+css改变,setInterval+transform)

    transform也可以改变样式

    其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <style type="text/css">
            #rect {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="rect"></div>
        <script>
            let elem = document.getElementById('rect');
            let left = 0;
            let timer = setInterval(function(){
                if(left<window.innerWidth-200){
                    elem.style.marginLeft = left+'px';
                    left ++;
                }else {
                    clearInterval(timer);
                }
            },16);
        </script>
    </body>
    </html>

    Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

    存在的问题

    javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿

    Tip:为什么是16ms

    上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
    在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

    四、CSS3 transition(transform+transition)(纯css)

    transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

    注意

    在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。

    1、设置transition设置过渡,添加transform设置形状,形成动画效果,如下:

    .divadd {
    	 transition: All 0.4s ease-in-out;
             -webkit-transition: All 0.4s ease-in-out;
             -moz-transition: All 0.4s ease-in-out;
             -o-transition: All 0.4s ease-in-out;
    
    	 transform:rotate(360deg);
    	-ms-transform:rotate(360deg); /* IE 9 */
    	-webkit-transform:rotate(360deg); /* Safari and Chrome */
    }
    

      此种方式比较小众,不易控制

    五、CSS3 animation(animation属性+@keyframes)(纯css)

    animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

    比较

    CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

    2、添加animation属性,设置动画效果,如下:

    .a1 {
    	position: absolute;
    	animation: a1 3s;
    	opacity: 0
    }
    @keyframes a1 {
    	0% {left: 10px;opacity: 0}
    	30% {left: 60px;background-color: pink;font-size:23px;opacity: 1}
    	90% {left: 100px;background-color: red;opacity: 1}
    	100% {left: 10px;opacity: 0}
    } 

     

    以上百分比后的方括号内可以添加各种属性值,比如transform ratote、left。。。。。。添加left top等定位不要忘记设置position absolute

    所有属性有:

        animation-name: myfirst;  //动画名称,用于animation引用
        animation-duration: 5s;  //动画时长,
        animation-timing-function: linear;
        animation-delay: 2s;
        animation-iteration-count: infinite;
        animation-direction: alternate;
        animation-play-state: running;
    animation-fill-mode
    设置动画结束后的状态
    none:默认值。不设置对象动画之外的状态,DOM未进行动画前状态
    forwards:设置对象状态为动画结束时的状态,100%或to时,当设置animation-direcdtion为reverse时动画结束后显示为keyframes第一帧
    backwards:设置对象状态为动画开始时的状态,(测试显示DOM未进行动画前状态)
    both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,结束时状态优先


    六、Canvas动画(setInterval+canvas)

    canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            let canvas = document.getElementById("canvas");
            let ctx = canvas.getContext("2d");
            let left = 0;
            let timer = setInterval(function(){
                ctx.clearRect(0,0,700,550);
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = "#ccc";
                ctx.fillRect(left,0,100,100);
                ctx.stroke();
                if(left>700){
                    clearInterval(timer);
                }
                left += 1;
            },16);
        </script>
    </body>
    </html>

    注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。

    比较

    Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。

    七、SVG(svg标签+animate标签)

    SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

    • : 用于控制动画延时
    • :对属性的连续改变进行控制
    • :颜色变化,但用就能控制
    • :控制如缩放、旋转等几何变化
    • :控制SVG内元素的移动路径

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
            <rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
                <set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
                <animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
                <animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
                <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
                <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />
    
            </rect>     
        </svg>  
    
    </body>
    </html>

    这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。

    比较

    SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染
    但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。

    八、requestAnimationFrame(类似setInterval)

    requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。

    通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title></title>
        <style type="text/css">
            * {
                margin:0;
                padding:0;
            }
            div {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="rect"></div>
        <script type="text/javascript">
        window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame;
    
        let elem = document.getElementById("rect");
        let left = 0;
        //自动执行持续性回调
        requestAnimationFrame(step);
        //持续该改变元素位置
        function step() {
            if(left<window.innerWidth-200){
                left+=1;
                elem.style.marginLeft = left+"px";
                requestAnimationFrame(step);
            }
        }
        </script>
    </body>
    </html>
    

    我们注意到,requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval调用。

    九、总结

    复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在

    • 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
    • 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3
      animation、Canvas或requestAnimationFrame方式**。
     
     
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