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  • 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

    Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!

    QQ截图20130717200015

    这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:

    1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!

    2.手工添加时因为失误多了空格,少了之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!

     

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

     

    include $(CLEAR_VARS)

     

    LOCAL_MODULE := hellocpp_shared

     

    LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp

     

    FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
    FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
    LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

     

    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

     

    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

     

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

     

    $(call import-module,cocos2dx)

     

     

    这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!

    但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:

    #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
    #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/datapacker/*.cpp)
    #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/platform/*.cpp)

    这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!

     

    3.终极解决方案

     

    上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:

     

    # 遍历目录及子目录的函数
    define walk
        $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
    endef

     

    # 遍历Classes目录
    ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)

     

    FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
    # 从所有文件中提取出所有.cpp文件
    FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))

     

    LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

    哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!

    附上我工程的Android.mk的截图

     

     

    以上内容出处:http://blog.justbilt.com/511/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Reserved/p/3240097.html
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