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  • [C#高级编程]基础知识摘要一

    核心C#:

    值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。

    object类型可以用于两个目的:

    可以使用object引用绑定任何子类型的对象

    object类型执行许多一般用途的基本方法,包括Equals(), GetHashCode(), GetType()和ToString().

    在C#中,switch语句的case子句的排放顺序是无关紧要的,甚至可以把default子句放在最前面,因此,任何两条case都不能相同,这包括值相同的不同常量。

    foreach循环不能改变集合中各项的值. 

    Goto语句的限制:不能跳转到像for循环这样的代码块中,也不能跳出类的范围,不能退出try…catch块后面的finally块。

    break用于退出判断(switch语句)或者循环(for, foreach, while等)语句,该语句会使控制流执行循环后面的语句。

    continue语句也必须在循环中使用,但它只退出循环的当前迭代,开始执行循环的下一次迭代,而不是退出循环。

    对象和类型

    结构和类的区别是它们在内存中的存储方式、访问方式(类是存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型)和它们的一些特征(如结构不支持继承)。

    参数可以是可选的,必须为可选参数提供默认值,且可选参数必须是方法定义的最后一个参数。

    无参数的实例构造函数与静态构造函数可以在同一个类中同时定义,尽管参数列表相同,但这并不矛盾,因为在加载类时执行静态构造函数,而在创建实例时执行实例构造函数,所以何时执行哪个构造函数不会有冲突。

    readonly关键字比const灵活得多,允许把一个字段设置为常量,但还需要执行一些计算,以确定它的初始值。其规则是可以在构造函数中给只读字段赋值,但不能在其他地方赋值。只读字段还可以是一个实例字段,而不是静态字段,类的每个实例可以有不同的值。

    在构造函数中不必给只读字段赋值,如果没有赋值,它的值就是其特定数据类型的默认值,或者在声明时给它初始化的值。这适用于只读的静态字段和实例字段。

    扩展方法允许改变一个类,但不需要该类的源代码。它是静态方法,是类的一部分,但实际上没有放在类的源代码中。对于扩展方法,第一个参数是要扩展的类型,放在this关键字后面。可以访问扩展类型的所有公有方法和属性。

    继承

    实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,拥有该基类的所有成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。

    接口继承:表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种类型的继承。

    结构总是派生自System.ValueType, 它们还可以派生自任意多个接口

    类总是派生自用户选择的另一个类,它们还可以派生自任意多个接口

    把一个基类函数声明为virtual,就可以在任何派生类中重写该函数,也可以把属性声明为virtual,对于虚属性或重写属性,语法与非虚属性相同,但要在定义中添加关键字virtual:

    1 class MyBaseClass
    2 {
    3     public virtual string VirtualMethod()
    4     {
    5         return "This method is virtual and defined in MyBaseClass";
    6     }
    7 }
    8     
    View Code

    在派生类的函数重写另一个函数时,要使用override关键字显示声明:

    1 class MyDerivedClass: MyBaseClass
    2 {
    3     public override string VirtualMethod()
    4     {
    5         return " This method is an override defined in MyDerivedClass";
    6     }
    7 }
    View Code

    成员字段和静态函数都不能声明为virtual

    如果签名相同的方法在基类和派生类中都进行了声明,但该方法没有分别声明为virtual override,派生类方法会隐藏基类方法

    可以使用base.<MethodName>()语法调用基类中的任何方法,不必从同一个方法的重载中调用它

    抽象类不能实例化,抽象函数不能直接实现,必须在非抽象的派生类中重写

    如果类包含抽象函数,则该类也是抽象的,也必须声明为抽象的:

    1 abstract class Building
    2 {
    3     public abstract decimal calculateHeatingCost();
    4 }
    View Code

    要在方法或属性上使用sealed关键字,必须先从基类上把它声明为要重写的方法或属性。如果基类上不希望有重写的方法或属性,就不要把它声明为virtual

    构造函数的调用顺序是先调用System.Object,再按照层次结构由上向下进行,直到到达编译器要实例化的类为止。每个构造函数都初始化它自己的类中的字段。

    basethis关键字是调用另一个构造函数时允许使用的唯一关键字,其他关键字都会产生编译错误。

    接口仅表示其成员的存在性,类负责确定这些成员是虚拟还是抽象的。

    接口引用的强大之处在于,它可以引用任何实现该接口的类。

     

    作者:Ribbon 出处: http://www.cnblogs.com/Ribbon/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载。未经作者同意下,必须在文章页面明显标出原文链接及作者,否则保留追究法律责任的权利。 如果您认为这篇文章还不错或者有所收获,可以点击右下角的【推荐】按钮,因为你的支持是我继续写作,分享的最大动力!
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