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  • Cocos2d-x 3.2 学习笔记(二)创建自定义项目

    一、通过命令创建项目

      前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?

      先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

      

      

      这就是 cocos2dx 3.2的目录,

      3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

      

      输入cocos命令 回车

      

      这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

      

      

      这里

        -p      是包名

        -l       是文件格式 有cpp、lua、js

        -d      是新项目的存储路径

      基本我们需要这些就够了

      输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

      

      成功后 找到这个项目

            

      打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

      

      成功了。恭喜自己一下!

    二、通过批处理快速创建项目

      关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

      1、  新建一个txt文本

      2、  粘贴以下文本

         

     1 @echo off  
     2 echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
     3 set /p name=输入项目的名称:  
     4 
     5 echo 项目名为: %name%   
     6 
     7 echo 正在创建新项目...  
     8 
     9 set pack=com.richard.
    10 
    11 cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
    12 
    13 echo 创建完成.
    14 pause 

      3、  把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

          

      4、  把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

        

        等待自动完成后 消失。

        

    三、总结

      快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手 修改吧。

    (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3817534.html
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