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  • Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer

    Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。

    LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。

    LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 

    LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。

    Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示。

    关于Layer的简单用法:

    /************************************************************************/
    /* 创建一个全屏的黑色布景层                                                                     */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayer()
    {
        auto layer = Layer::create();
        auto drawNode = DrawNode::create();
        layer->addChild(drawNode);
        auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
        Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) };
        //绘制三角形
        drawNode->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1));
    
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(layer);
        return true;
    }
    /************************************************************************/
    /* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
    透明度
    RGB颜色                                                                     */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayerColor()
    {
        auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        //创建一个红色背景的矩形(200x100)
        auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
        layer->setPosition(size/2);
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(layer);
        return true;
    }
    /************************************************************************/
    /*
    LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
    渐变方向
    渐变最终颜色
    插值模式
    颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
    如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。 
    如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
    */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayerGradient()
    {
        //创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
        auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1));
    
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(layer);
        return true;
    }
    /************************************************************************/
    /* 
    一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能: 
    -它支持一个或多个子类 
    -一次仅能激活一个孩子                                                                     */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayerMultiplex()
    {
        auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        auto allLayer = LayerMultiplex::create();
    
        auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
        layer->setPosition(size/2);
        allLayer->addLayer(layer);
    
        auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200);
        layer1->setPosition(size/2);
        allLayer->addLayer(layer1);
    
        auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200);
        layer2->setPosition(size/2);
        allLayer->addLayer(layer2);
    
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(allLayer);
        //选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
        allLayer->switchTo(2);
        return true;
    }
    #ifndef __LAYERTEST__
    #define __LAYERTEST__
    
    #include "cocos2d.h"
    
    USING_NS_CC;
    
    class LayerTest : public Layer
    {
    public:
        static Scene* createScene();
        CREATE_FUNC(LayerTest);
        virtual bool init();
        static bool createLayer();
        static bool createLayerColor();
        static bool createLayerGradient();
        static bool createLayerMultiplex();
    protected:
        bool onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev);
    };
    
    #endif
    LayerTest.h
    #include "LayerTest.h"
    
    std::function<bool()> demotest[]=
    {
        LayerTest::createLayer,
        LayerTest::createLayerColor,
        LayerTest::createLayerGradient,
        LayerTest::createLayerMultiplex
    };
    
    
    static Layer* _layer = nullptr;
    Scene* LayerTest::createScene()
    {
        auto scene = Scene::create();
        _layer = LayerTest::create();
        scene->addChild(_layer);
        return scene;
    }
    
    bool LayerTest::init()
    {
        auto event = EventListenerTouchOneByOne::create();
        event->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest::onTouchBeganFun,this);
        this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event,this);
        return true;
    }
    #define MAX_LAYER (sizeof(demotest) / sizeof(demotest[0]))
    static int index = 0;
    bool LayerTest::onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev)
    {
        index++;
        index = index % MAX_LAYER;
        demotest[index]();
        return true;
    }
    
    /************************************************************************/
    /* 创建一个全屏的黑色布景层                                                                     */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayer()
    {
        auto layer = Layer::create();
        auto drawNode = DrawNode::create();
        layer->addChild(drawNode);
        auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
        Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) };
        //绘制三角形
        drawNode->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1));
    
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(layer);
        return true;
    }
    /************************************************************************/
    /* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
    透明度
    RGB颜色                                                                     */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayerColor()
    {
        auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        //创建一个红色背景的矩形(200x100)
        auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
        layer->setPosition(size/2);
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(layer);
        return true;
    }
    
    /************************************************************************/
    /*
    LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
    渐变方向
    渐变最终颜色
    插值模式
    颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
    如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。 
    如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
    */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayerGradient()
    {
        //创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
        auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1));
    
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(layer);
        return true;
    }
    /************************************************************************/
    /* 
    一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能: 
    -它支持一个或多个子类 
    -一次仅能激活一个孩子                                                                     */
    /************************************************************************/
    bool LayerTest::createLayerMultiplex()
    {
        auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        auto allLayer = LayerMultiplex::create();
    
        auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100);
        layer->setPosition(size/2);
        allLayer->addLayer(layer);
    
        auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200);
        layer1->setPosition(size/2);
        allLayer->addLayer(layer1);
    
        auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200);
        layer2->setPosition(size/2);
        allLayer->addLayer(layer2);
    
        _layer->removeAllChildren();
        _layer->addChild(allLayer);
        //选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
        allLayer->switchTo(2);
        return true;
    }
    LayerTest.cpp
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