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  • C++11 noexcept 关键字用法学习

    最近学习和写了一个 mint 的板子 ,其中用到了 noexcept 关键字,对这个关键字不太熟悉,便学习一下刘毅学长的文章。

    C++98 中的异常规范(Exception Specification)

    throw 关键字除了可以用在函数体中抛出异常,还可以用在函数头和函数体之间,指明当前函数能够抛出的异常类型,这称为异常规范,有些教程也称为异常指示符或异常列表。请看下面的例子:

    double func1 (char param) throw(int);
    

    函数 func1 只能抛出 int 类型的异常。如果抛出其他类型的异常,try 将无法捕获,并直接调用 std::unexpected

    如果函数会抛出多种类型的异常,那么可以用逗号隔开,

    double func2 (char param) throw(int, char, exception);
    

    如果函数不会抛出任何异常,那么只需写一个空括号即可,

    double func3 (char param) throw();
    

    同样的,如果函数 func3 还是抛出异常了,try 也会检测不到,并且也会直接调用 std::unexpected

    虚函数中的异常规范

    C++ 规定,派生类虚函数的异常规范必须与基类虚函数的异常规范一样严格,或者更严格。只有这样,当通过基类指针(或者引用)调用派生类虚函数时,才能保证不违背基类成员函数的异常规范。请看下面的例子:

    class Base {
      public:
        virtual int fun1(int) throw();
        virtual int fun2(int) throw(int);
        virtual string fun3() throw(int, string);
    };
    
    class Derived: public Base {
      public:
        int fun1(int) throw(int);    //错!异常规范不如 throw() 严格
        int fun2(int) throw(int);    //对!有相同的异常规范
        string fun3() throw(string); //对!异常规范比 throw(int, string) 更严格
    }
    

    异常规范与函数定义和函数声明

    C++ 规定,异常规范在函数声明和函数定义中必须同时指明,并且要严格保持一致,不能更加严格或者更加宽松。请看下面的几组函数:

    // 错!定义中有异常规范,声明中没有
    void func1();
    void func1() throw(int) { }
    
    // 错!定义和声明中的异常规范不一致
    void func2() throw(int);
    void func2() throw(int, bool) { }
    
    // 对!定义和声明中的异常规范严格一致
    void func3() throw(float, char *);
    void func3() throw(float, char *) { }
    

    异常规范在 C++11 中被摒弃

    异常规范的初衷是好的,它希望让程序员看到函数的定义或声明后,立马就知道该函数会抛出什么类型的异常,这样程序员就可以使用 try-catch 来捕获了。如果没有异常规范,程序员必须阅读函数源码才能知道函数会抛出什么异常。

    不过这有时候也不容易做到。例如,func_outer() 函数可能不会引发异常,但它调用了另外一个函数 func_inner(),这个函数可能会引发异常。再如,编写的一个函数调用了老式的一个库函数,此时不会引发异常,但是老式库更新以后这个函数却引发了异常。

    其实,不仅仅如此,

    1. 异常规范的检查是在运行期而不是编译期,因此程序员不能保证所有异常都得到了 catch 处理。

    2. 由于第一点的存在,编译器需要生成额外的代码,在一定程度上妨碍了优化。

    3. 模板函数中无法使用。比如下面的代码,

      template<class T>
      void func(T k) {
          T x(k);
          x.do_something();
      }
      

      赋值函数、拷贝构造函数和 do_something() 都有可能抛出异常,这取决于类型 T 的实现,所以无法给函数 func 指定异常类型。

    4. 实际使用中,我们只需要两种异常说明:抛异常和不抛异常,也就是 throw(...) 和 throw()。

    所以 C++11 摒弃了 throw 异常规范,而引入了新的异常说明符 noexcept。

    C++11 noexcept

    noexcept 紧跟在函数的参数列表后面,它只用来表明两种状态:"不抛异常" 和 "抛异常"。

    void func_not_throw() noexcept; // 保证不抛出异常
    void func_not_throw() noexcept(true); // 和上式一个意思
    
    void func_throw() noexcept(false); // 可能会抛出异常
    void func_throw(); // 和上式一个意思,若不显示说明,默认是会抛出异常(除了析构函数,详见下面)
    

    对于一个函数而言,

    1. noexcept 说明符要么出现在该函数的所有声明语句和定义语句,要么一次也不出现。
    2. 函数指针及该指针所指的函数必须具有一致的异常说明。
    3. 在 typedef 或类型别名中则不能出现 noexcept。
    4. 在成员函数中,noexcept 说明符需要跟在 const 及引用限定符之后,而在 final、override 或虚函数的 =0 之前。
    5. 如果一个虚函数承诺了它不会抛出异常,则后续派生的虚函数也必须做出同样的承诺;与之相反,如果基类的虚函数允许抛出异常,则派生类的虚函数既可以抛出异常,也可以不允许抛出异常。

    需要注意的是,编译器不会检查带有 noexcept 说明符的函数是否有 throw

    void func_not_throw() noexcept {
        throw 1; // 编译通过,不会报错(可能会有警告)
    }
    

    这会发生什么呢?程序会直接调用 std::terminate,并且不会栈展开(Stack Unwinding)(也可能会调用或部分调用,取决于编译器的实现)。另外,即使你有使用 try-catch,也无法捕获这个异常。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void func_not_throw() noexcept {
        throw 1;
    }
    
    int main() {
        try {
            func_not_throw(); // 直接 terminate,不会被 catch
        } catch (int) {
            cout << "catch int" << endl;
        }
        return 0;
    }
    

    所以程序员在 noexcept 的使用上要格外小心!

    noexcept 除了可以用作说明符(Specifier),也可以用作运算符(Operator)。noexcept 运算符是一个一元运算符,它的返回值是一个 bool 类型的右值常量表达式,用于表示给定的表达式是否会抛出异常。例如,

    void f() noexcept {
    }
    
    void g() noexcept(noexcept(f)) { // g() 是否是 noexcept 取决于 f()
        f();
    }
    

    其中 noexcept(f) 返回 true,则上式就相当于 void g() noexcept(true)

    析构函数默认都是 noexcept 的。C++ 11 标准规定,类的析构函数都是 noexcept 的,除非显示指定为 noexcept(false)

    class A {
      public:
        A() {}
        ~A() {} // 默认不抛出异常
    };
    
    class B {
      public:
        B() {}
        ~B() noexcept(false) {} // 可能会抛出异常
    };
    

    在为某个异常进行栈展开的时候,会依次调用当前作用域下每个局部对象的析构函数,如果这个时候析构函数又抛出自己的未经处理的另一个异常,将会导致 std::terminate。所以析构函数应该从不抛出异常。

    显示指定异常说明符的益处

    1. 语义

      从语义上,noexcept 对于程序员之间的交流是有利的,就像 const 限定符一样。

    2. 显示指定 noexcept 的函数,编译器会进行优化

      因为在调用 noexcept 函数时不需要记录 exception handler,所以编译器可以生成更高效的二进制码(编译器是否优化不一定,但理论上 noexcept 给了编译器更多优化的机会)。另外编译器在编译一个 noexcept(false) 的函数时可能会生成很多冗余的代码,这些代码虽然只在出错的时候执行,但还是会对 Instruction Cache 造成影响,进而影响程序整体的性能。

    3. 容器操作针对 std::move 的优化

      举个例子,一个 std::vector<T>,若要进行 reserve 操作,一个可能的情况是,需要重新分配内存,并把之前原有的数据拷贝(copy)过去,但如果 T 的移动构造函数是 noexcept 的,则可以移动(move)过去,大大地提高了效率。

      #include <iostream>
      #include <vector>
      
      using namespace std;
      
      class A {
        public:
          A(int value) {
          }
      
          A(const A &other) {
              std::cout << "copy constructor
      ";
          }
      
          A(A &&other) noexcept {
              std::cout << "move constructor
      ";
          }
      };
      
      int main() {
          std::vector<A> a;
          a.emplace_back(1);
          a.emplace_back(2);
      
          return 0;
      }
      

      上述代码可能输出:

      move constructor
      

      但如果把移动构造函数的 noexcept 说明符去掉,则会输出:

      copy constructor
      

      你可能会问,为什么在移动构造函数是 noexcept 时才能使用?这是因为它执行的是 Strong Exception Guarantee,发生异常时需要还原,也就是说,你调用它之前是什么样,抛出异常后,你就得恢复成啥样。但对于移动构造函数发生异常,是很难恢复回去的,如果在恢复移动(move)的时候发生异常了呢?但复制构造函数就不同了,它发生异常直接调用它的析构函数就行了。

    使用建议

    我们所编写的函数默认都不使用,只有遇到以下的情况你再思考是否需要使用,

    1. 析构函数

      这不用多说,必须也应该为 noexcept。

    2. 构造函数(普通、复制、移动),赋值运算符重载函数

      尽量让上面的函数都是 noexcept,这可能会给你的代码带来一定的运行期执行效率。

    3. 还有那些你可以 100% 保证不会 throw 的函数

      比如像是 int,pointer 这类的 getter,setter 都可以用 noexcept。因为不可能出错。但请一定要注意,不能保证的地方请不要用,否则会害人害己!切记!如果你还是不知道该在哪里用,可以看下准标准库 Boost 的源码,全局搜索 BOOST_NOEXCEPT,你就大概明白了。

    参考

    The desire of his soul is the prophecy of his fate
    你灵魂的欲望,是你命运的先知。

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