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  • 1.Javascript 快速入门(主要)

    运算

    &&运算是与运算,只有所有都为true&&运算结果才是true

    true && true; // 这个&&语句计算结果为true
    true && false; // 这个&&语句计算结果为false
    false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

    ||运算是或运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true

    false || false; // 这个||语句计算结果为false
    true || false; // 这个||语句计算结果为true
    false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

    比较

    当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

    2 > 5; // false
    5 >= 2; // true
    7 == 7; // true

    实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

    false == 0; // true
    false === 0; // false

    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true

    最后要注意浮点数的相等比较:

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

    对象

    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = {
        name: 'Bob',
        age: 20,
        tags: ['js', 'web', 'mobile'],
        city: 'Beijing',
        hasCar: true,
        zipcode: null
    };

    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。

    上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'Bob'zipcode属性为null

    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

    
    
    person.name; // 'Bob'
    person.zipcode; // null

    strict模式

    JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

    不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。

    数组

    JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。

    请注意,直接给Arraylength赋一个新的值会导致Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]

    请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr[5] = 'x';
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

    对象

    JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

    JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };

    最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。

    访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:

    var xiaohong = {
        name: '小红',
        'middle-school': 'No.1 Middle School'
    };

    xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

    如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined

    如果我们要检测   xiaoming 是否拥有某一属性,可以用  in 操作符:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    'name' in xiaoming; // true
    'grade' in xiaoming; // false

    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

    'toString' in xiaoming; // true

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

    条件判断

    JavaScript把nullundefined0NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true

    循环

    var x = 0;
    var i;
    for (i=1; i<=10000; i++) {
        x = x + i;
    }
    x; // 50005000

    让我们来分析一下for循环的控制条件:

    • i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
    • i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
    • i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。

    for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:

    var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
    var i, x;
    for (i=0; i<arr.length; i++) {
        x = arr[i];
        console.log(x);
    }

    for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:

    var x = 0;
    for (;;) { // 将无限循环下去
        if (x > 100) {
            break; // 通过if判断来退出循环
        }
        x ++;
    }

    for ... in

    for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'Beijing'
    };
    for (var key in o) {
        console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }

    要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'Beijing'
    };
    for (var key in o) {
        if (o.hasOwnProperty(key)) {
            console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
        }
    }

    由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    for (var i in a) {
        console.log(i); // '0', '1', '2'
        console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'

    请注意,for ... inArray的循环得到的是String而不是Number

    while

    for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。

    while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

    do ... while

    最后一种循环是 do { ... } while() 循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件

    var n = 0;
    do {
        n = n + 1;
    } while (n < 100);
    n; // 100

    用 do { ... } while() 循环要小心,循环体会至少执行1次,而forwhile循环则可能一次都不执行。

    Map和Set

    Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

    举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array

    var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
    var scores = [95, 75, 85];

    给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长

    如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
    m.get('Michael'); // 95

    初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有以下方法:

    var m = new Map(); // 空Map
    m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
    m.set('Bob', 59);
    m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
    m.get('Adam'); // 67
    m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
    m.get('Adam'); // undefined

    由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

    var m = new Map();
    m.set('Adam', 67);
    m.set('Adam', 88);
    m.get('Adam'); // 88

    Set

    SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key

    要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set

    var s1 = new Set(); // 空Set
    var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

    重复元素在Set中自动被过滤:

    var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
    s; // Set {1, 2, 3, "3"}

    通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

    s.add(4);
    s; // Set {1, 2, 3, 4}
    s.add(4);
    s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

    通过delete(key)方法可以删除元素:

    var s = new Set([1, 2, 3]);
    s; // Set {1, 2, 3}
    s.delete(3);
    s; // Set {1, 2}

    MapSetES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。

    iterable

    遍历Array可以采用下标循环,遍历MapSet就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,ArrayMapSet都属于iterable类型

    具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

    for ... of循环是ES6引入的新的语法

    for ... of循环遍历集合,用法如下:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    for (var x of a) { // 遍历Array
        console.log(x);
    }
    for (var x of s) { // 遍历Set
        console.log(x);
    }
    for (var x of m) { // 遍历Map
        console.log(x[0] + '=' + x[1]);
    }

    你可能会有疑问,for ... of循环和for ... in循环有何区别?

    for ... in 循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

    当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x in a) {
        console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
    }

    for ... in循环将把name包括在内,但Arraylength属性却不包括在内。

    for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x of a) {
        console.log(x); // 'A', 'B', 'C'

    注意,forEach()方法是ES5.1标准引入的,

    你需要测试浏览器是否支持。

    SetArray类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    s.forEach(function (element, sameElement, set) {
        console.log(element);
    });

    注意,forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。

    SetArray类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    s.forEach(function (element, sameElement, set) {
        console.log(element);
    });

    Map的回调函数参数依次为valuekeymap本身:

    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    m.forEach(function (value, key, map) {
        console.log(value);
    });

    如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Arrayelement

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.forEach(function (element) {
        console.log(element);
    });
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Rivend/p/12084686.html
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