zoukankan
html css js c++ java
[转载]静态构造函数
静态构造函数的理解
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Caculator ca
=
new
Caculator();
Caculator ca1
=
new
Caculator();
Console.WriteLine(
"
Current object count is :
"
+
Caculator.InstanceCount.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
public
class
Caculator
{
public
static
int
InstanceCount;
static
Caculator()
{
InstanceCount
++
;
}
public
Caculator()
{
InstanceCount
++
;
}
}
这个的输出结果是多少呢~~~
3
查看全文
相关阅读:
Shader 结构体中语义的理解
计算包围盒中心坐标
c#脚本控制shader
PS2键盘 + LCD12864 实验
基于M9K块配置ROM的LCD12864图片显示实验
LCD12864 液晶显示-汉字及自定义显示(串口)
LCD12864 液晶显示-汉字及自定义显示(并口)
基于Verilog HDL 的数字电压表设计
基于Verilog HDL的ADC0809CCN数据采样
触发器(基本的SR触发器、同步触发器、D触发器)
原文地址:https://www.cnblogs.com/RobotTech/p/1184838.html
最新文章
并发和Tomcat线程数
tomcat架构分析-索引
tomcat 高并发
自定义缓存管理器 或者 Spring -- cache
OSI协议
网络架构
面向对象高阶
类的封装、类的property特性、类与对象的绑定方法和非绑定方法
正则表达式(re模块)
python常用模块1
热门文章
包
模块、循环导入、模块的搜索路径
匿名函数与内置函数
创建有提示的ui组件
公告板shader
显示帧数脚本
自定义cginc文件
[转]Unity Shader 学习总结
【转】摄像机漫游脚本
Unity合并选中物体的Mesh
Copyright © 2011-2022 走看看