(转载)http://blog.csdn.net/stephen_yin/article/details/6645072
setjmp和longjmp是C语言独有的,只有将它们结合起来使用,才能达到程序控制流有效转移的目的,按照程序员的预先设计的意图,去实现对程序中可能出现的异常进行集中处理。
先来看一下这两个函数的定义吧:
setjmp和longjmp的函数原型在setjmp.h中
函数原型:
int setjmp(jmp_buf envbuf);
setjmp函数用缓冲区envbuf保存系统堆栈的内容,以便后续的longjmp函数使用。setjmp函数初次启用时返回0值。
void longjmp(jmp_buf envbuf, int val);
longjmp函数中的参数envbuf是由setjmp函数所保存的堆栈环境,参数val设置setjmp函数的返回值。longjmp函数本身是没有返回值的,它执行后跳转到保存envbuf参数的setjmp函数调用,并由setjmp函数调用返回,此时setjmp函数的返回值就是val。
上面的说明有点拗口,通俗的解释是:先调用setjmp,用变量envbuf记录当前的位置,然后调用longjmp,返回envbuf所记录的位置,并使setjmp的返回值为val。当时用longjmp时,envbuf的内容被销毁了。其实这里的“位置”一词真正的含义是栈定指针。
接着让我们看一个小例子吧:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <setjmp.h> jmp_buf buf; void banana(void) { printf("in banana()\n"); longjmp(buf, 27); printf("you'll never see this, because i longjmp'd\n"); } int main(int argc, char* argv[]) { int ret; if (ret = setjmp(buf)) { printf("The if ret:%d\n", ret); printf("back in main\n"); } else { printf("The else ret:%d\n", ret); printf("first time through\n"); banana(); } return 0; }
(代码段引自《C专家编程》:p)
程序输出:
The else ret:0
first time through
in banana()
The if ret:27
back in main
(1)“神奇”函数setjmp()会产生“两个返回值”,第一个 返回值始终为0。
(2)还可以看到“神奇”函数setjmp()使if...else这“两个分支都执行”了。
setjmp/longjmp的最大用处是错误恢复,类似try ...catch...
他们的功能比goto强多了,goto只能在函数体内跳来跳去,而setjmp/longjmp可以在到过的所有位置间。
从java、.net世界来的兄弟们也许会很不屑于这对函数,也许会觉得这样的功能会使代码的可读性变差。不过请别忘了,这里是C的世界,每个世界有每个世界的哲学,OO只是方法学的一种,而不是全部。quake3是用C写的,据看过其代码的前辈说,其模块化非常好,所以这也是我看quake3代码的初衷。(哦,算了吧,写游戏不是随便说说的...)
注:
我第一次看到setjmp是在quake3代码的Com_Init中,
/*
=================
Com_Init
=================
*/
void Com_Init( char *commandLine ) {
char *s;
Com_Printf( "%s %s %s\n", Q3_VERSION, CPUSTRING, __DATE__ );
if ( setjmp (abortframe) ) {
Sys_Error ("Error during initialization");
}
....
卡马克在这里也是当catch用的,其中的一句注释是这么写的:
jmp_buf abortframe; // an ERR_DROP occured, exit the entire frame