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  • (转载)C++中重载操作符时什么时候定义成友元,什么时候定义为成员方法

    (转载)http://shake863.iteye.com/blog/213590

    在C++语言中,可以用关键字operator加上运算符来表示函数,叫做运算符重载。例如两个复数相加函数: 

    Complex Add(const Complex &a, const Complex &b); 

    可以用运算符重载来表示: 

    Complex operator +(const Complex &a, const Complex &b); 

    运算符与普通函数在调用时的不同之处是:对于普通函数,参数出现在圆括号内;而对于运算符,参数出现在其左、右侧。例如 

    Complex a, b, c; 

     

    c = Add(a, b); // 用普通函数 

    c = a + b; // 用运算符 + 

    如果运算符被重载为全局函数,那么只有一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。 

    如果运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一个右侧参数,因为对象自己成了左侧参数。 

    从语法上讲,运算符既可以定义为全局函数,也可以定义为成员函数。文献[Murray , p44-p47]对此问题作了较多的阐述,并总结了表8-4-1的规则。 



    运算符 
    规则 

    所有的一元运算符 
    建议重载为成员函数 

    = () [] -> 
    只能重载为成员函数 

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    class People
    {
    public:
        People() : tall(0) {cout << "People" << endl;}
        ~People() {cout << "~People" << endl;}
        People& operator= (const People& p)
        {
            this->tall = p.tall;
            return *this;
        }
    
    private:
        int tall;
    };
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    
        return 0;
    }

    // 当重载=为友元函数时,出现错误
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    class People
    {
    public:
        People() : tall(0) {cout << "People" << endl;}
        ~People() {cout << "~People" << endl;}
        //error C2801: “operator =”必须是非静态成员
        friend People& operator= (People& pL, const People& pR);
    private:
        int tall;
    };
    
    People& operator= (People& pL, People& pR)
    {
        pL.tall = pR.tall
        return pL;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    
        return 0;
    }


    += -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<= 
    建议重载为成员函数 

    所有其它运算符 
    建议重载为全局函数 


    表8-4-1 运算符的重载规则 



    由于C++语言支持函数重载,才能将运算符当成函数来用,C语言就不行。我们要以平常心来对待运算符重载: 

    (1)不要过分担心自己不会用,它的本质仍然是程序员们熟悉的函数。 

    (2)不要过分热心地使用,如果它不能使代码变得更加易读易写,那就别用,否则会自找麻烦。 



    不能被重载的运算符 

    在C++运算符集合中,有一些运算符是不允许被重载的。这种限制是出于安全方面的考虑,可防止错误和混乱。 

    (1)不能改变C++内部数据类型(如int,float等)的运算符。 

    (2)不能重载‘.’,因为‘.’在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法。 

    (3)不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如#,@,$等。原因有两点,一是难以理解,二是难以确定优先级。 

    (4)对已经存在的运算符进行重载时,不能改变优先级规则,否则将引起混乱。

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