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  • (转载)C/C++易错点52条(持续更新中)

    (转载)http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/7360752

    1. inline是给编译器的建议,函数放在头文件中并在定义时添加,在类声明时直接写的方法体,等同与添加了inline内联;
    2. struct、class、enum、union最后面记得加分号,namespace最后没有分号;
    3. 默认参数是声明时使用的,默认参数必须在后边;
    4. virtual 在父类中声明才有意义,只在子类中声明是错误的。子类中的virtual是可有可无的,一般加上用来标示一下;
    5. extern 用在声明时,表示在别处定义了,在.h中定义的函数默认是extern的,但是变量有自己添加;
    6. C++03类模板可以有默认参数,但是函数模版不能有默认模版参数,C++0X提供了函数默认模版参数的支持;
    7. static在文件中修饰变量说明这个变量在其他文件中是不可见的;
    8. switch语句的case只能是常量数字(枚举)或者字符;启示,其实defalut的位置可以是任意的,不过一般我们放习惯在最后。
    9. 有符号的移位运算和无符号的移位运算是不同的,并且分为算术移位和逻辑移位;
    10. 宏定义时添加#define MACRO do{//TODO}while(0)

      来防止产生错误;

    11. const的类成员函数在初始化列表中初始化,static的成员函数需要在类外定义初始化,const static可以直接在类中初始化也可以和static一样在类外定义时初始化;
    12. 只是返回值不同不能作为重载;
    13. 二义性问题需要注意;
    14. delete NULL是合法的且不会产生错误的;启示,free(NULL)和delete NULL都是正确的。
    15. 对指针进行加减法的步长取决于它指向的类型;
    16. 采用加法来交换两个数值容易产生溢出,可以采用异或来做;启示,三条语句,“a = a ^ b; b = a ^ b; a =  a ^ b;”右边的表达式都是a ^ b。
    17. 直接赋值的char指针是常量字符串,不能修改;
    18. 传递进函数的指针内容可以修改,对它本身的修改是错误的,需要时需要传递指针的指针;
    19. 注意区别编译器提供的扩展;
    20. C++比C有更强的类型检查,有些在C中不需要类型转换的,在C++中需要显示的使用类型转换;启示,但C++不是类型安全的,虽然有了更好的类型检查。
    21. 函数返回值和参数的传递都会产生副本;
    22. 返回局部变量的引用或者指针是错误的,返回值是正确的,因为它会返回一个副本;
    23. 成员函数指针是强类型的,进行转换是需要显示转换,静态成员函数可以直接用普通函数指针来存取;
    24. 静态成员函数不能使用virtual、const、volatile修饰,静态函数是类的不存在虚函数表所以不能是virtual的(其他两个不知道为什么);
    25. 静态成员函数只能操作类变量,没有this指针;
    26. dynmaic_cast只支持指针和引用的类型转化,且做运行时类型检测,其他转化不会;
    27. sizeof的结果与字节对齐和pack有关;
    28. sizeof一个空的类结果是1;
    29.  
      #ifndef MACRO
      #define MACRO
      #endif

      只能解决重复包含,不能解决重复定义;

    30. 模版的export关键字不被支持,分离定义模型不被支持;
    31. goto是个好东西;
    32. boost库很好用,但是很容易用错;
    33. 自己不能确定的运算符优先级就用括号吧;
    34. string::c_str()返回的是const char*;
    35. 保持函数成员变量声明顺序和初始化列表顺序一致;
    36. 只有指针的引用,没有指向引用的指针;启示,这个C++规定不能有指向引用的指针,如int *ptr; int& * refen = ptr;这样子是错误的。
    37. 因为c++在c的函数库的名称前做了修改做重载的特性,c++使用c的库时需要在函数前加extern‘C’;
    38. const函数只能调用const函数,不能调用非const函数;
    39. ->,.,::的优先级高于*,&;
    40. 不要因为编译器支持而省略应该包含的头文件;
    41. C中struct、enum、union定义的类型在声明变量时需要这些关键字,而在C++中则不需要;启示,C++定义变量时也可以写这些关键字,为了和C兼容。
    42. 你可以在C++中嵌套enum来给它加限定,但是在C中这似乎是无效的;
    43. enum使用时不要把名称加在前面,enum的成员是全局的;
    44. 常量成员函数不能调用非常量成员函数;启示,这里意思是说,当调用这个类的成员函数时,只能调用常量成员函数。
    45. 常量成员对象只能调用常量成员函数,构造和析构函数除外;
    46. 移位运算分为逻辑移位(shl/shr)和算术移位(sar/sal),而c中的移位运算无符号数是逻辑移位,有符号数是算数移位;
    47. 函数重载,模版推演只针对于参数,如果返回值是模版需要显示指定类型;
    48. 为了保持可移植,路径使用/来分割,而不是用\;
    49. 注意路径和文件的大小写。
    50. 嵌套模板时注意用空格分割一下尖括号,即使C++11已经优先解释成嵌套模板了;
    51. windows平台使用的wchar_t可能会在linux平台上有兼容性问题;
    52. 只有参数是const的引用才能将返回值直接做参数传递,其他的你都需要为他声明一个变量
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