(转载)http://blog.csdn.net/wibrst/article/details/1861828
要实践本教程, 您需要安装以下软件:
Flash CS3
AS3程序的入口
众所周知,as1和as2都是从主时间轴开始执行的。这点在AS3仍然保留,可在主时间轴写一些简单的代码测试一下。对于该作用域,我们可以象as1或as2那样在主时间轴上 trace(this) 看看。得到: [object MainTimeline];显然该位置在AS3起了个很恰当的名字。这里开始执行程序这是我们熟悉的入口。
在as3中,提供了新的入口方式,即文档类。类似于C#,该类需要是一个静态类。不过不需要Main()函数进入,而是文档类的构造函数。同其他类一样,文档类也是在as文件中定义的。as文件中的文档类与fla联结方式比较类似于as2中为元件定义类。CS3的舞台属性中有个"文档类"填充项,这里填上类名Flash运行时就知道执行哪个类了。这种方式使得我们可以完全不在Flash主文档中写任何代码,也是提高了可维护性。
未完中。。。