引导游戏
1. 玩家:2人
2. 道具:23张扑克牌
3. 规则: - 游戏双方轮流取牌 - 每人每次仅限于取1张、2张或3张 - 扑克牌取光,则游戏结束 - 最后取牌的一方为赢家。
什么是组合游戏?
- 有两个玩家 - 游戏的操作状态是一个有限的集合(比如:限定大小的棋盘) - 游戏双方轮流操作 - 双方的每次操作必须符合游戏规定 - 当以放不能将游戏继续进行时,游戏结束 ,同时,对方为获胜方 - 无论如何操作,游戏总能在有限次操作后结束
概念:必胜点N和必败点P
必胜点(N):下一个选手将取胜的位置称为必胜点。
必败点(P):前一个选手将取胜的位置称为必败点。
必胜点N和必败点P属性:
- 所有终结点时必败点P - 从任何必胜点操作,至少有一种方法可以进入必败点 - 无论如何操作,从必败点都只能进入必胜点
取子游戏算法实现:
- 步骤一:将所有终结位置标记为必败点 - 步骤二:将所有一步操作能进入必败点的位置标记为必胜点 - 步骤三:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点,则将该店标记为必败点 - 步骤四:如果在步骤三未能找到新的必败点,则算法终止,否则返回步骤二。 -
栗子:
set:1 3 4
x:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
k:p n p n n n n p n p n n n n