zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于写框架的一些体会

    在我最早开始写代码的时候,通常是理解了需求之后,大概找到修改的地方就开始写。因为是新人,需求简单,这样子干也不会出现太多问题。最多也就是代码不够简练,函数过长,问题不大。

    工作了两三年后,需求开始越做越复杂,涉及的类,模块也逐渐的变多。我也就慢慢的学会了先看代码,大致心里有个数后才开始动手。如果只做需求的话,基本上也能应付得了了。

    到了上家公司的后期,因为工作安排,我开始写框架了。其实看过的书中我也了解到,写代码之前要画图,要想清楚之后再开始写。可是我感觉心里只有一个模糊的想法,画图也是越画越糊涂。后来我索性按照上面的办法,大致想了想,也没有画图,直接开始写了。可能是由于有经验的关系,倒是让我给写出来了,也没出什么大问题。但是却在我心里留下了一个疑问:在写代码之前,究竟要不要做一个比较详细的设计?

    到了现公司,有个新的小项目需要我一个人来负责。因为要做架构评审,我仔细的去学习了UML图的画法,收获颇丰。只是在学到画类图的时候,我按照以前的经验,想着其实画不太出,不画也没问题。因为架构评审只评项目架构,不评代码结构,也就没发现什么问题。然后我按照之前的经验,大致想了想就直接开干了。结果一路写下来,吃了不小的亏。有那么几次写着写着发现心中的设计满足不了需求,就只能现改,有时候工作量还并不小。经过这一项目,我终于懂得了代码设计和画图的重要性。

    确实,在项目初期,由于需求不明确或者思维有限,设计可能会比较粗糙。但此时,我们也应当把代码设计图给画出来,有些问题可能在心中想不明白,但在画图的过程中就想明白了。我感觉画图就跟写文章一样,不仅仅是把想法表达出来,也是一个总结提炼的过程。同时图对于代码结构的表现也非常强,能够一目了然。画完之后再将需求代入,看所设计的结构是否满足现有需求和将来有计划的需求,再进行完善修改。当然画图也要分步骤,我的想法是由粗到细,首先考虑整体的大致架构是否合适,再考虑拆分设计具体类(类也没必要详细到每一个成员变量和方法,只要详细到这个类提供什么功能即可)。等一个真正完整的图画完之后,写代码其实就是对图的翻译了。就算发现有遗漏,因为大方向是没有错的,所以不会有伤筋动骨、劳神费力的大修改了。

    想法是很好的,但是实际上很多程序员会有一个毛病,就是只喜欢埋头写代码,不喜欢设计和表述。画图?还是一个完整的框架图,类图?这可真要了老命了。是的,按照上面所说的来,其实画图是非常累的,因为要不断的思考是否合理,是否满足了需求,是否有扩展性等。但是这一步是免不了的,直接写代码其实是将设计这一步混入到了写代码之间,给思想增加了负担。因为写的时候也是不能停止思考的,用什么特性,用什么写法,函数怎么划分,这些具体详细的设计都是在写代码的时候要思考的,这时如果再混入代码架构的相关问题,脑子会顾不过来的。

    以上是针对写框架的一点体会,将之记录下来,既是总结,也是希望自己能够记住不要嫌麻烦,要先设计,再动手。

  • 相关阅读:
    JDBC 删除数据两种方式,PreparedStatement表示预编译的 SQL 语句的对象,防止sql注入
    MySQL 主键外键
    JDBC 增删改查
    MySQL数据库语句
    反射
    如何安装、配置、登陆MySQL
    如何干净卸除MySQL数据库
    IO流总结
    字符流五种读写 字符流 BufferedWriter BufferedReader 带缓冲区的字符流
    单例模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RookieSuperman/p/14393872.html
Copyright © 2011-2022 走看看