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  • 为什么覆写了Equals,还要覆写GetHashCode呢

    如果你传递给Hashtable的key是Class,而如何保证key的唯一呢??因为Hashtable还是用到了HashCode做为验证唯一性,所以你还要在你的类覆写GetHashCode(),并且也要重写Equals()以判断是否相等..具体问题可以看给你的类重写Equals--检测Class是否相等 .基础的东西这里都有说明

    现在来看Hashtable的具体实现,首先你添加一对键/值后,会将键和对象的引用放入存储桶,Hashtable的键索引是按key对象的GetHashCode方法计算的,查找的时候也是用查找的键与存储的键对比,对比的方法还是要依赖Equals!!这个过程也说明了,为什么覆写了GetHashCode之后也要覆盖Equals了..看代码:
     1//=============  用户类   ==================
     2public class User
     3{
     4    private string name = null;
     5    public User(string name)
     6    {
     7        this.name = name;
     8    }

     9    
    10    public override string ToString()    //覆写ToString()
    11    {
    12        return name;
    13    }

    14    
    15    //这里因为name是不重复的,所以获取name的HashCode,作为
    16    public override int GetHashCode()    
    17    {
    18        return ToString().GetHashCode();
    19    }

    20    
    21    /// <summary>
    22    ///        覆写Equals,判断对象是否具有相同的
    23    /// </summary>
    24    /// <param name="obj"></param>
    25    /// <returns></returns>

    26    public override bool Equals(object obj)
    27    {
    28        User u = obj as User;    
    29        if ( u == null )            //如果不能转换为当前Class,则返回false
    30            return false;
    31        if ( this.name == u.name && this.ToString() == u.ToString() )
    32            return true;
    33        
    34        return false;
    35    }

    36    
    37}

    38
    39// ============  对应用户的信息  ==============
    40public class UserInfo
    41{
    42    private User u;
    43    public UserInfo(User us)
    44    {
    45        this.u = us;
    46    }

    47    
    48    public override string ToString()
    49    {
    50        return u.ToString() + "的信息";
    51    }

    52    
    53}

    54
    55//==========  测试代码 Main  ==================
    56static void Main(string[] args)
    57{
    58    User u1 = new User("小李");
    59    User u2 = new User("小王");
    60    UserInfo info1 = new UserInfo(u1);
    61    UserInfo info2 = new UserInfo(u2);
    62    System.Collections.Hashtable hs = new System.Collections.Hashtable();
    63    
    64    hs.Add( u1,info1 );
    65    hs.Add( u2,info2 );
    66    
    67    User u3 = new User("小李");
    68    UserInfo info3 = new UserInfo(u1);
    69    User u4 = new User("小王");
    70    
    71    Console.WriteLine( hs[u3] );
    72    Console.WriteLine( hs[u4] );
    73    try {
    74        hs.Add( u3, info3);
    75    }
    catch(ArgumentException ee) {
    76        Console.WriteLine( ee.Message );
    77    }

    78    
    79}

    上面的代码实例化了四个类,其中两个小王,两个小李,先添加小李1和小王1到Hashtable中,然后用新的小王2和小李2进行查找Hashtable,因为作为键的User类重写了GetHashCode和Equals,并且实例的时候也都是用的小王和小李,并且他们的string.GetHashCode是一样的..所以会被找到...最后程序又试图添加小李2到Hashtable中,但是因为里面已经存在了一个相同的key.GetHashCode,所以添加导致了异常...上面的输出结果是:
    1小李的信息
    2小王的信息
    3已添加项。字典中的键: “小李”  所添加的键: “小李”
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