题意:在一面墙上贴海报,有先后顺序,问最后有多少张不同的海报(指的是没被覆盖或者只是部分覆盖的海报)
分析:这题数据范围很大,直接搞超时+超内存,需要离散化:离散化简单的来说就是只取我们需要的值来用,比如说区间[1000,2000],[1990,2012] 我们用不到[-∞,999][1001,1989][1991,1999][2001,2011][2013,+∞]这些值,所以我只需要1000,1990,2000,2012就够了,将其分别映射到0,1,2,3,在于复杂度就大大的降下来了所以离散化要保存所有需要用到的值,排序后,分别映射到1~n,这样复杂度就会小很多很多。而这题的难点在于每个数字其实表示的是一个单位长度(并非一个点),这样普通的离散化会造成许多错误(包括我以前的代码,poj这题数据奇弱)。给出下面两个简单的例子应该能体现普通离散化的缺陷:
例子一:1-10 1-4 5-10
例子二:1-10 1-4 6-10
普通离散化后都变成了[1,4][1,2][3,4]
配上图(例子一):
为了解决这种缺陷,我们可以在排序后的数组上加些处理,比如说[1,2,6,10]
如果相邻数字间距大于1的话,在其中加上任意一个数字,比如加成[1,2,3,6,7,10],然后再做线段树就好了。 --copy from Notonlysuccess
收获:离散化技巧
代码:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define lson l, mid, rt << 1 #define rson mid + 1, r, rt << 1 | 1 const int N = 1e4 + 10; const int INF = 0x3f3f3f3f; int ans; struct ST { int col[N<<4]; bool vis[N]; void init(void) { memset (col, -1, sizeof (col)); memset (vis, false, sizeof (vis)); } void push_down(int rt) { if (col[rt] != -1) { col[rt<<1] = col[rt<<1|1] = col[rt]; col[rt] = -1; } } void updata(int ql, int qr, int c, int l, int r, int rt) { if (ql <= l && r <= qr) { col[rt] = c; return ; } push_down (rt); int mid = (l + r) >> 1; if (ql <= mid) updata (ql, qr, c, lson); if (qr > mid) updata (ql, qr, c, rson); } void query(int l, int r, int rt) { if (col[rt] != -1) { if (!vis[col[rt]]) { ans++; vis[col[rt]] = true; } return ; } if (l == r) return ; int mid = (l + r) >> 1; query (lson); query (rson); } }st; int L[N], R[N]; int X[N<<2]; int main() { int T, n; scanf("%d",&T); while (T --) { scanf("%d",&n); int tot = 0; for (int i=0; i<n; ++i) { scanf ("%d%d", &L[i], &R[i]); X[tot++] = L[i]; X[tot++] = R[i]; } sort (X, X+tot); int k = 1; for (int i=1; i<tot; ++i) { if (X[i] != X[i-1]) X[k++] = X[i]; } for (int i=k-1; i>=1; --i) { if (X[i] != X[i-1] + 1) X[k++] = X[i-1] + 1; } sort(X, X+k); st.init (); for (int i=0; i<n; ++i) { int ql = lower_bound (X, X+k, L[i]) - X; int qr = lower_bound (X, X+k, R[i]) - X; st.updata (ql, qr, i, 0, k, 1); } ans = 0; st.query(0, k, 1); printf("%d ", ans); } return 0; }