1. property 应用场景
在获取、设置和删除对象属性的时候,需要额外做一些工作。比如在游戏编程中,设置敌人死亡之后需要播放死亡动画。
需要限制对象属性的设置和获取。比如用户年龄为只读,或者在设置用户年龄的时候有范围限制。
这时就可以使用 property 工具,它把方法包装成属性,让方法可以以属性的形式被访问和调用。
2. property() 函数
语法:
property(fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None) -> property attribute
说明:
fget 是获取属性值的方法。
fset 是设置属性值的方法。
fdel 是删除属性值的方法。
doc 是属性描述信息。如果省略,会把 fget 方法的 docstring 拿来用(如果有的话)
示例代码:
class Student: def __init__(self): self._age = None def get_age(self): print('获取属性时执行的代码') return self._age def set_age(self, age): print('设置属性时执行的代码') self._age = age def del_age(self): print('删除属性时执行的代码') del self._age age = property(get_age, set_age, del_age, '学生年龄') student = Student() # 注意要用 类名.属性.__doc__ 的形式查看属性的文档字符串 print('查看属性的文档字符串:' + Student.age.__doc__) """ 查看属性的文档字符串:学生年龄 """ # 设置属性 student.age = 18 """ 设置属性时执行的代码 """ # 获取属性 print('学生年龄为:' + str(student.age)) """ 获取属性时执行的代码 学生年龄为:18 """ # 删除属性 del student.age """ 删除属性时执行的代码 """
3. @property 装饰器
@property 语法糖提供了比 property() 函数更简洁直观的写法。
被 @property 装饰的方法是获取属性值的方法,被装饰方法的名字会被用做 属性名。
被 @属性名.setter 装饰的方法是设置属性值的方法。
被 @属性名.deleter 装饰的方法是删除属性值的方法。
以下示例代码与使用 property() 函数版本的代码等价:
class Student: def __init__(self): self._age = None @property def age(self): print('获取属性时执行的代码') return self._age @age.setter def age(self, age): print('设置属性时执行的代码') self._age = age @age.deleter def age(self): print('删除属性时执行的代码') del self._age student = Student() # 设置属性 student.age = 18 """ 设置属性时执行的代码 """ # 获取属性 print('学生年龄为:' + str(student.age)) """ 获取属性时执行的代码 学生年龄为:18 """ # 删除属性 del student.age """ 删除属性时执行的代码 """
4. 注意事项
可以省略设置属性值的方法,此时该属性变成只读属性。如果此时仍然设置属性,会抛出异常 AttributeError: can't set attribute。
如果报错 RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object,很可能是对象属性名和 @property 装饰的方法名重名了,一般会在对象属性名前加一个下划线 _ 避免重名,并且表明这是一个受保护的属性。
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