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  • Unity 联网小测试(WWW)

    研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的。这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了。

    这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作。

    自己打包了一个CS。。。。可供使用,跟MOMO学的。。。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class WebTest {
    
        #region 单例类
        private static WebTest mInstance = new WebTest();
    
        public static WebTest Instance
        {
            get{ return mInstance; }
        }
        #endregion
    
        /// <summary>
        /// 发送读取消息
        /// </summary>
        /// <param name="url">要访问的url</param>
        /// <returns>等待返回数据</returns>
        public IEnumerator ResMessage(string url)
        {
            WWW www_instance = new WWW(url);
            yield return www_instance;
    
            if (www_instance.text == null)
            {
                Debug.LogError("NULL !");
            }
            else
            {
                Debug.Log(www_instance.text);
            }
        }
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SHOR/p/5188188.html
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