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  • javaScript--Promise

    Promise 对象用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及该异步操作的结果值。

    语法

    new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ );

    参数 executor

    executor是带有 resolve 和 reject 两个参数的函数 。Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor(executor 函数在Promise构造函数返回所建promise实例对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦异步操作执行完毕(可能成功/失败),要么调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,要么调用reject 函数将promise的状态改为rejected。如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。

    描述

    Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象
    一个 Promise有以下几种状态:

    • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
    • fulfilled: 意味着操作成功完成。
    • rejected: 意味着操作失败。

    pending 状态的 Promise 对象可能会变为fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能变为失败状态(rejected)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。
    image.png

    属性

    Promise.length
    length属性,其值总是为 1 (构造器参数的数目)
    Promise.prototype
    表示 Promise 构造器的原型

    方法

    Promise.all(interable)
    这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。

    Promise.race(interable)
    当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。

    Promise.reject(reason)
    返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法

    Promise.resolve(value)
    返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value) 来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。

    Promise原型

    属性

    Promise.prototype.constructor
    返回被创建的实例函数. 默认为 Promise 函数.

    方法

    Promise.prototype.catch(onRejected)
    添加一个拒绝(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。当这个回调函数被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果.

    Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
    添加解决(fulfillment)和拒绝(rejection)回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值来resolve.

    Promise.prototype.finally(onFinally)
    添加一个事件处理回调于当前promise对象,并且在原promise对象解析完毕后,返回一个新的promise对象。回调会在当前promise运行完毕后被调用,无论当前promise的状态是完成(fulfilled)还是失败(rejected)

    创建Promise

    const myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      // ?做一些异步操作,最终会调用下面两者之一:
      //
      //   resolve(someValue); // fulfilled
      // ?或
      //   reject("failure reason"); // rejected
    });
    

    想要某个函数?拥有promise功能,只需让其返回一个promise即可。

    function myAsyncFunction(url) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        const xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open("GET", url);
        xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText);
        xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText);
        xhr.send();
      });
    };
    

    示例:

    let myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject){
        //当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
        //在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
        setTimeout(function(){
            resolve("成功!"); //代码正常执行!
        }, 250);
    });
    
    myFirstPromise.then(function(successMessage){
        //successMessage的值是上面调用resolve(...)方法传入的值.
        //successMessage参数不一定非要是字符串类型,这里只是举个例子
        console.log("Yay! " + successMessage);
    });
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SPHmomo/p/12937041.html
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