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  • 2016-2017-2 20155302 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

    2016-2017-2 20155302 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

    实验内容

    • 1.初步掌握单元测试和TDD
    • 2.理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
    • 3.初步掌握UML建模
    • 4.熟悉S.O.L.I.D原则
    • 5.了解设计模式

    实验要求

    1.参考Intellj IDEA 简易教程
    提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号。

    2.参考 积极主动敲代码使用JUnit学习Java,
    以 TDD的方式研究学习StringBuffer,提交你的单元测试用例和测试通过的截图,截图要加上学号水印。

    3.实验二 Java面向对象程序设计
    对设计模式示例进行扩充,体会OCP原则和DIP原则的应用,初步理解设计模式用自己的学号%6进行取余运算,根据结果进行代码扩充:

    0: 让系统支持Byte类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    1: 让系统支持Short类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    2: 让系统支持Boolean类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    3: 让系统支持Long类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    4: 让系统支持Float类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    5: 让系统支持Double类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    4.以TDD的方式开发一个复数类Complex支持加减乘除。

    5.使用StarUML对实验二中的代码进行建模,发类图的截图,加上学号水印。类图中至少两个类。

    实验步骤

    (一)单元测试

    (1)三种代码

    (1)伪代码:

    	百分制转五分制:
    	 如果成绩小于60,转成“不及格”
    	 如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    	 如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    	 如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    	 如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    	 其他,转成“错误”
    

    (2)产品代码:

    public class MyUtil{
        public static String percentage2fivegrade(int grade){
        //如果成绩小于60,转成“不及格”
        if (grade < 60)
            return "不及格";
            //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
        else if (grade < 70)
            return "及格";
            //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
        else if (grade < 80)
            return "中等";
            //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
        else if (grade < 90)
            return "良好";
            //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
        else if (grade <= 100)
            return "优秀";
            //其他,转成“错误”
        else
            return "错误";
        }
    }
    

    (3)测试代码:

    边界测试:

    public class MyUtilTest {
        public static void main(String[] args) {
            //测试边界情况
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
                System.out.println("test failed 1!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
                System.out.println("test failed 2!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
                System.out.println("test failed 3!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
                System.out.println("test failed 4!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
                System.out.println("test failed 5!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
                System.out.println("test failed 6!");
            else 
                System.out.println("test passed!"); 
        }
    }
    

    修改后的实验:


    运行通过:

    (2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

    TDD的一般步骤如下:

    • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
    • 快速完成编写针对此功能的测试用例
    • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
    • 编写产品代码
    • 测试通过
    • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
    • 循环完成所有功能的开发

    实验步骤

    学习在IDEA下使用TDD

    一开始按照娄老师的教程进行,发现失败了!!!

    电脑中并没有办法下载娄老师要求的Junit!于是很慌不知所措。
    后来看到狄惟佳同学的博客的指导,真的太全面了,在里面找到了解决方法

    第二个实验:

    第四个实验:

    实验代码:

    public class Complex {
        double RealPart;
        double ImagePart;
        public Complex(){
            this.ImagePart=0;
            this.RealPart=0;
        }
        public Complex(double RealPart, double ImagePart) {
            this.RealPart = RealPart;
            this.ImagePart = ImagePart;
        }
        public  double getRealPart(){
            return this.RealPart;
        }
        public double getImagePart(){
            return this.ImagePart;
        }
    
        public double setRealPart(double R){
            this.RealPart = R;
            return R;
        }
        public double setImagePart(double I){
            this.ImagePart = I;
            return I;
        }
        Complex ComplexAdd(Complex a){
            double R = a.getRealPart();
            double I = a.getImagePart();
            double cr = R + this.RealPart;
            double ci = I + this.ImagePart;
            Complex c = new Complex(cr,ci);
            return c;
        }
        Complex ComplexSub(Complex a){
            double R = a.getRealPart();
            double I = a.getImagePart();
            double cr = R - this.RealPart;
            double ci = I - this.ImagePart;
            Complex c = new Complex(cr,ci);
            return c;
        }
        Complex ComplexMultib(Complex a){
            double R = a.getRealPart();
            double I = a.getImagePart();
            double cr = R * this.RealPart;
            double ci = I * this.ImagePart;
            Complex c = new Complex(cr,ci);
            return c;
        }
        Complex ComplexDiv(Complex a){
            double R = a.getRealPart();
            double I = a.getImagePart();
            double cr = R / this.RealPart;
            double ci = I / this.ImagePart;
            Complex c = new Complex(cr,ci);
            return c;
        }
        public String toString() {
            String complex=new String();
            if (ImagePart > 0)
                complex = "(" + RealPart + "+" + ImagePart + "i" + ")";
            if (ImagePart == 0)
                complex = "(" + RealPart + ")" ;
            if (ImagePart < 0)
                complex = "(" + RealPart + "-" + ImagePart + "i" + ")";
            return complex;
        }
    }
    

    测试类代码:

    import junit.framework.TestCase;
    import org.testng.annotations.Test;
    import java.math.BigDecimal;
    
    /**
     * Created by hp on 2017/4/20.
     */
    public class ComplexTest extends TestCase {
        Complex a=new Complex(14,4);
        Complex b=new Complex(5,-2);
        Complex c=new Complex(2,1);
        Complex d=new Complex(4,0);
        Complex m=new Complex();
        @Test
        public void testGetRealPart() throws Exception {
            assertEquals(14.0,a.getRealPart());
            assertEquals(5.0,b.getRealPart());
        }
    
        @Test
        public void testGetImagePart() throws Exception {
            assertEquals(4.0,a.getImagePart());
            assertEquals(-2.0,b.getImagePart());
        }
    
        @Test
        public void testSetRealPart() throws Exception {
            m.setRealPart(1);
            assertEquals(1.0,m.getRealPart());
        }
    
        @Test
        public void testSetImagePart() throws Exception {
            m.setImagePart(4);
            assertEquals(4.0,m.getImagePart());
        }
    
        @Test
        public void testComplexAdd() throws Exception {
            m=a.ComplexAdd(b);
            assertEquals("(19.0+2.0i)",m.toString());
            m=a.ComplexAdd(c);
            assertEquals("(16.0+5.0i)",m.toString());
        }
    
        @Test
        public void testComplexSub() throws Exception {
            m=b.ComplexSub(a);
            assertEquals("(9.0+6.0i)",m.toString());
            m=c.ComplexSub(b);
            assertEquals("(3.0--3.0i)",m.toString());
        }
    
        @Test
        public void testComplexMultib() throws Exception {
            m=a.ComplexMultib(b);
            assertEquals("(70.0--8.0i)",m.toString());
            m=a.ComplexMultib(c);
            assertEquals("(28.0+4.0i)",m.toString());
    
        }
        @Test
        public void testComplexDiv() throws Exception {
            m=c.ComplexDiv(a);
            assertEquals("(7.0+4.0i)",m.toString());
            m=c.ComplexDiv(b);
            assertEquals("(2.5--2.0i)",m.toString());
    
        }
    
    }
    

    面向对象三要素

    (1)抽象

    (2)封装、继承与多态

    • 面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。

    • 封装:将与某一将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏,核心内容是模块化和信息隐藏,与此相伴的是接口的使用。

    教材给出的代码:

    public abstract class Animal {
        private String color;
        public String getColor() {
            return color;
        }
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
        public abstract String shout();
    }
    public class Cat extends Animal{
        public String shout(){
            return "喵喵";
        }
        public String toString(){
            return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
        }
    }
    public class Dog extends Animal{
        public String shout(){
            return "汪汪";
        }
        public String toString(){
            return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
        }
    }
    

    利用StarUML完成建模,得到如下图所示:

    (三)设计模式初步

    (1)S.O.L.I.D原则

    面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:

    SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

    OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

    LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

    ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

    DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

    (2)模式与设计模式

    模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。

    (2)计算机科学中有很多模式:

    GRASP模式

    分析模式

    软件体系结构模式

    设计模式:创建型,结构型,行为型

    管理模式: The Manager Pool 实现模式

    界面设计交互模式
    (3)设计模式实示例

    设计模式四个基本元素

    Pattern name:描述模式,便于交流,存档

    Problem:描述何处应用该模式

    Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例

    Consequence:应用该模式的结果和权衡

    (四)练习

    让系统支持boolean类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确。

    实验代码:

     /**
     * Created by lovelysong on 17-4-21.
     */
    abstract class Data{
        public abstract void DisplayValue();
    }
    class Integer extends Data {
        int value;
        Integer(){
            value=100;
        }
        public void DisplayValue(){
            System.out.println(value);
        }
    }
    class Boolean extends Data{
        boolean value;
        Boolean(){
            value=true;
        }
        public void DisplayValue(){
            System.out.println(value);
        }
    }
    class Document {
        Data pd;
        Document() {
            pd=new Boolean();
        }
        public void DisplayData(){
            pd.DisplayValue();
        }
    }
    public class MyDoc {
        static Document d;
        public static void main(String[] args) {
            d = new Document();
            d.DisplayData();
        }
    }
    

    运行截图:

    PSP(Personal Software Process)时间

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 15min 7.5%
    设计 40min 20%
    代码实现 80min 40%
    测试 50min 25%
    分析总结 15min 7.5%
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